مراجعة Stellar Blade: الكثير من الفلاش والمرح ولكن في الغالب مملة


خلال لحظات الافتتاح شفرة نجمية، تجري بطلة الرواية، حواء، على طول شاطئ موبوء بالأعداء بينما تهزها انفجارات ضخمة في كل خطوة. على الرغم من أن هذه اللحظة يتم تعزيزها من خلال رسومات جميلة بشكل مستحيل، إلا أن هناك القليل من الحركة التي تشارك فيها بشكل مباشر، حيث يعمل التسلسل بمثابة برنامج تعليمي أساسي للقتال. أعتقد أن هذا الافتتاح هو بمثابة مثال جيد على بلدي شفرة نجمية الخبرة: الأسلوب أكثر من الجوهر. شفرة نجمية مبهرة للغاية بتسلسلات الحركة وجميلة جدًا في رسوماتها ولكنها تعاني من حالة سيئة من التكرار. والأسوأ من ذلك أنها تفتقر إلى أي نوع من القصة أو الشخصيات المثيرة للاهتمام.

شفرة نجميةتم تشبيه القتال بـ خاتم الدن المطور FromSoftware والألعاب الأخرى التي تشبه الروح، والمقارنة مناسبة. إن صد عدوك ومراوغته وقراءته للتعرف على أنماطه سوف يكسبك اليوم. وفي الوقت نفسه، فإن البكاء على الأشياء وإلحاق الضرر بالوجه هو طريقة مؤكدة للموت كثيرًا.

آمل أنه مع افتتاح اللعبة، لن تتم مكافأة Eve أيضًا

ومع ذلك، في الألعاب الشبيهة بالروح، فإنك تسقط بشكل أساسي في النهاية العميقة في الدقائق الأولى. كل شيء مميت وكل مواجهة تتطلب كل قدراتك القتالية أو غير ذلك سوف تموت. ولكن مع شفرة نجمية، إنها تتقدم عليك ببطء، وتبدأ بأعداء أقوياء ولكن بسيطين نسبيًا يمكن أن يسقطوا بسهولة، وهي أشبه بلعبة تقمص الأدوار أكثر من كونها لعبة روح. أدى عدم التطابق هذا إلى جعل ساعاتي الأولى مملة بشكل مستحيل، وفكرت جديًا في الاستقالة تمامًا لأن قصة اللعبة وشخصياتها لم تكن كافية لإبعاد حالة الركود القتالي.

لقد بدأت أفقد الاهتمام خلال الجزء الأول من العالم المفتوح، لكنني تمسكت به.
الصورة: التحول لأعلى

شفرة نجميةقصة غير ملحوظة. تم إرسال Eve، وهي جندية تنحدر من مستعمرة فضائية، إلى الأرض في مهمة لتخليصها من naytibas، الوحوش السيئة التي اجتاحت الكوكب، وقتلت معظم السكان. إن الاكتشافات الكبيرة حول ماهية حواء، ومن هي الوحوش التي أُرسلت لتدميرها، ويمكن بسهولة استنتاج الدوافع وراء الكيان الذي تعبده. وفي الوقت نفسه، حواء هي جندية عديمة المشاعر، وهذا أمر جيد؛ هناك الكثير من هؤلاء في ألعاب الفيديو. ولكنني آمل أنه مع بدء اللعبة، لن تحصل إيف أيضًا على أي مكافأة.

في نهاية المطاف، لم أتخلى عن اللعبة، حيث تحسن القتال بشكل كبير في وقت لاحق. لقد وصل الأعداء، حتى الأساسيون منهم، إلى المستوى الذي كنت أتوقعه في لعبة الروح. بدلاً من مجرد التنقل عبر المناطق، كان علي أن أفكر في أعدائي وساحاتهم وأختار معاركي وفقًا لذلك، وغالبًا ما يكون ذلك لتأثير مسلي. في وقت متأخر من اللعبة، عندما واجهت ثلاثة من الأعداء الذين كانوا سيقتلونني لو واجهتهم وجهًا لوجه، استخدمت التضاريس لإسقاطهم باستخدام قدرة “الموت من الأعلى” التي تقتل تلقائيًا. بمجرد بدء اللعبة (والتي يمكن أن تستغرق من خمس إلى سبع ساعات اعتمادًا على مقدار الوقت الذي تستغرقه في القيام بالمهام الجانبية والاستكشاف)، تصبح معارك العدو العادية أصعب بكثير وأكثر جاذبية من بعض الزعماء.

جانب آخر جيد من القتال هو أن اللعبة تتطلب منك تقييم كل معركة على حدة. يبدو هذا الجزء الأخير واضحًا، لكن يجب أن أوضح: شفرة نجمية يتقدم على طول نمط يمكن التنبؤ به، مع تكرار اللقاءات الخاصة والرؤساء بشكل متكرر.

وكذلك المنصة مقرف وهناك الكثير منه

على سبيل المثال، كانت هناك معركتان منفصلتان ضد جنود متشابهين يحرسون زنزانات متشابهة (المزيد عن ذلك بعد قليل). المعركة الأولى جرت بكل بساطة. لكن في المرة الثانية، على الرغم من أنني كنت أقاتل نفس العدو مرة أخرى، إلا أنني حصلت على مؤخرتي. لقد كنت في حيرة من أمري، وتساءلت لماذا واصلت الفشل في حين أنني لم أفعل ذلك من قبل. فقط بعد أن أبطأت وخصصت وقتًا لمشاهدة ما كان يفعله عدوي، وصدته ومراوغته حسب الحاجة دون أن أكون جشعًا في هجماتي، تمكنت أخيرًا من التغلب عليه. لقد كانت أفضل معركة حتى الآن، والتي نجحت في تكرار النشوة التي أشعر بها عند القضاء على عدو قوي سيكيرو: الظلال تموت مرتين أو خاتم الدن.

اذهب إلى الزنزانة، واهزم الزعيم، والتقط الخلية الفائقة، إلى حد الغثيان، إلى ما لا نهاية.
الصورة: التحول لأعلى

ومع ذلك، كان من الغريب للغاية تجربة اللعبة وهي تتكشف بنمط يمكن التنبؤ به كما حدث. في بداية اللعبة، اعتقدت أنه كان من المثير للاهتمام حقًا أن أدخل إلى زنزانة حيث توقف سيفي عن العمل، مما أجبرني على استخدام السلاح الذي فتحته للتو. وكان الزنزانة قاتمة هذا الفضاء الميت أجواء تجري في مختبر تحت الأرض ملطخ بالدماء حيث تقفز الوحوش من الزوايا العمياء. لقد كانت لحظة رائعة وإن كانت متنافرة من حيث النغمة – لعبة داخل لعبة تشبه إلى حد ما أقسام مطلق النار على السكك الحديدية / رصاصة الجحيم في نير: أتمتة. لكن المشاعر الطيبة لتلك الحداثة تضاءلت إلى حد ما عندما وجدت نفسي في نفس النوع من الزنزانة، وسيفي مقلوب بشكل غامض مرة أخرى. انها مثل شفرة نجمية تم بناؤه من نفس الكتل الأربع: زنزانة خطية؛ عالم محوري؛ عالم مفتوح تحت عنوان الصحراء؛ ومختبر تحت الأرض، حيث يقوم المطورون بترتيبهم بشكل أساسي بهذا الترتيب حتى المنطقة النهائية. تبدو الزنزانات وأقسام العالم المفتوح الرملية مختلفة على الأقل، لكن لا يزال الأمر غريبًا جدًا بالطريقة التي وضعتني بها اللعبة على مسار متكرر كهذا.

وكذلك المنصة مقرف وهناك الكثير منه. ستفشل Eve في كثير من الأحيان في الانطلاق إلى السطح المناسب، مما يؤدي إلى فقدانها للقفزات أو سقوطها حتى وفاتها بينما غالبًا ما يتم تحديد حدود المخاطر بشكل سيء. على عكس القتال حيث أنت على الأقل يتعلم شيء عندما تموت، منصة في شفرة نجمية شعرت وكأنك تشق طريقك عبر أقسام فظيعة وطويلة جدًا حتى تكتشف أخيرًا ما تطلبه منك اللعبة بالضبط.

شفرة نجمية لديه الكثير من “لكن”. لا أستطيع أن أقول إنني كرهته، لكن لا أستطيع أن أقول إنني أحببته أيضًا. لقد استمتعت حقًا بالقتال، لكن ذلك لم يحدث إلا بعد فترة طويلة جدًا وتخللته مجموعة من أقسام المنصات الصغيرة الممزقة وخيارات التصميم السيئة. أوصي به للأصدقاء ولكن فقط إذا وعدوا بالالتزام به عندما يبدأ في السحب في المنطقة الثانية. شفرة نجمية أزعجني وأتعبني لكن واصلت اللعب على أي حال.

شفرة نجمية ستصدر في 26 أبريل على PlayStation 5.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *