يريد منشئو لعبة Final Fantasy VII Rebirth أن تتقبل التوتر


هناك لحظة في فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة – لحظة لن أفسدها ولكنني سأقول إنها ليست تلك اللحظة – حيث لا أستطيع التنفس بصعوبة. لقد اتخذت القصة منعطفًا طفيفًا بعيدًا عن أحداث استمرارية الأصل ولكن ليس كثيرًا لتكون مختلفة تمامًا. كانت الشخصيات في نفس الأماكن وكان لها نفس المواقف كما كانت من قبل ولكن تم إعادة مزجها على هذا النحو. لم تكن لدي أي فكرة عن الكيفية التي سينتهي بها كل شيء، الأمر الذي أرهقني لأنه حتى تلك اللحظة، كنت منشغلًا بشدة بالتنبؤ بكيفية حدوث ذلك. ولادة جديدة سوف يخرج عن سابقته.

هذا القلق هو بالضبط ما قالته ناوكي هاماجوتشي، مديرة الفيلم فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة، يريد أن يشعر اللاعبون – إلى جانب بعض المشاعر الأخرى.

يقول هاماجوتشي: “من خلال تنفيذ هذه التغييرات، فإننا نجلب هذا الشعور الجديد بالدهشة والإثارة والقلق بالمعنى الإيجابي الذي أعتقد أنه مفتاح العمل الترفيهي”.

في مقابلة مع الحافةهاماجوتشي والمخضرم الخيال النهائي المنتج يوشينوري كيتاسي الذي عمل على النسخة الأصلية FF7 و طبعة جديدة / ولادة جديدةتحدث عن الموازنة بين تكريم النسخة الأصلية لعام 1997 وإنشاء شيء جديد.

“إننا نجلب هذا الشعور الجديد بالدهشة والإثارة والقلق بالمعنى الإيجابي الذي أعتقد أنه مفتاح العمل الترفيهي.”

إن إعادة التفسير الحديثة للألعاب “الكلاسيكية” ليست اتجاهًا جديدًا، ولكن ولادة جديدة فريد من نوعه لأنه يقع بين تحديث مباشر للجيل الحالي مثل مصاص الدماء عمليات إعادة التشغيل وإعادة التشغيل الكاملة مثل تومب رايدر ثلاثية 2010s.

هناك الكثير من الفرص في تلك المساحة المتوسطة ويقول هاماجوتشي عنها ولادة جديدة، كانت هناك نقطتان رئيسيتان أخذهما هو وفريقه في الاعتبار للحفاظ على التوازن بين تحديث القديم وصنع شيء جديد تمامًا. الأول كان التعبير.

يقول هاماجوتشي من خلال مترجم: “هناك الكثير من التفاصيل الممكنة فيما يمكننا تصويره والتعبير عنه في كثير من هذه المشاهد”. “نحن الآن قادرون على إظهار بعض اليقين [moments] ربما كان المبدعون الأصليون يقصدون ذلك ولكن لم يتمكنوا من ذلك باستخدام التكنولوجيا في ذلك الوقت.

استخدام التكنولوجيا في خدمة التعبير مسموح ولادة جديدةيقوم مطورو اللعبة بتعميق أحداث Canon الحالية بحيث تبدو جديدة دون أن تكون جديدة.

“كان السماح للاعبين بهذا النوع من الاكتشاف الجديد في تجربة هذه التفاصيل هو النقطة الأولى التي اهتممنا بها.”

النقطة الثانية كانت الاعتراف بذلك FF7كان لا بد من تغيير قصة ‘s بطريقة أو بأخرى ومعرفة مكان تنفيذ هذه التغييرات بشكل فعال. عمل Hamaguchi و Kitase على إنشاء نوع من لعبة التخمين باستخدام ولادة جديدة, مصممة لإبقاء اللاعبين على أصابع قدميهم.

“إذا كانت القصة التي نتابعها ولادة جديدة “هو نفس الشيء تمامًا، فإن الإثارة العامة للاعبين ستنخفض،” يوضح هاماجوتشي. “زاك، على سبيل المثال، كان شخصية ماتت في اللعبة الأصلية. ولكن بإعادته إلى طبعة جديدة لقد خلقنا هذا الشعور بالدهشة والإثارة لدى اللاعبين الذين يعتقدون أنه ربما يكون هذا شيئًا مختلفًا.

وجود زاك في ولادة جديدة لقد كان بالفعل شيئًا جعلني أتساءل. إنه شخصية مشهورة جدًا، يقوم ببطولتها جوهر الأزمة، واحد من FF7ألعاب Prequel، واعتقدت أن إدراجه ربما كان بمثابة خدمة للمعجبين – خاصة بالنظر إلى أنه من المفترض أن يكون ميتًا.

لكن كيتاسي يقول إن قيامة زاك لم تكن استجابة لشعبيته ولكن بسبب جلب شخصيات من جميع أنحاء العالم. FF7 الكون، سواء كان مشهورًا أو غامضًا، كان دائمًا هو الخطة.

زاك وشخصيات أخرى مثل سيسني، أيضًا من جوهر الأزمة، أضف “التوابل” ، كما يقول كيتاسي.

في سنوات خدمتي المخلصة ل الخيال النهائي سلسلة، لقد ظللت على اطلاع على معظم FF7انتشرت تقاليدها عبر العديد من الألعاب العرضية التي إما تقوم بنجمة أو تعرض موسيقى لأحد فناني J-rock المفضلين لدي. والشيء الوحيد الذي يحدد الخط الفاصل هو أنه يمكن أن يصبح مربكًا جدًا.

لم يكن هذا مشكلة كبيرة في طبعة جديدة، لكن الأمور تصبح أكثر تعقيدًا ولادة جديدة يبدأ. تساءلت عما إذا كان إحياء شخص مات بشكل قانوني أثناء تقديم نسخ من Cloud وAerith قد يؤدي إلى تعقيد القصة التي كانت معقدة بالفعل – خاصة بالنسبة للاعبين الذين لم يمروا بمرحلة Gackt.

“الفداء” يكثف.
الصورة: سكوير انيكس

لم يعد هاماجوتشي تمامًا بأن القصة لن تكون صعبة المتابعة، لكنه قال أنك لن تحتاج إلى مستوى خبرتي FF7 فهم العلم للمتابعة.

“لا يوجد شيء من ذلك [a player] “لن أفهم لأنهم لم يلعبوا العناوين الفرعية” ، كما يقول. “كل ما تحتاج إلى معرفته سيتم تناوله في ولادة جديدة“.

واحدة من الانتقادات الرئيسية ل طبعة جديدة هو أن بعض الأقسام كانت بعيدة جدًا عن الأصل. لحظات مثل طبعة جديدةقسم Wall Market في Wall Market، والذي كان يمثل في السابق 20 دقيقة إلى ساعة من اللعب، تطور إلى ساعات طويلة من العمل الشاق والتي حشوت دون داع أقسامًا غير مهمة نسبيًا من اللعبة.

“كل ما تحتاج إلى معرفته سيتم تناوله في “إعادة الميلاد”.”

يعترف هاماجوتشي بالانتقادات، موضحًا أنه شعر أن المشكلة لم تكن القصص الجانبية نفسها، بل أن اللاعبين لم يكونوا قادرين على اتخاذ قرار بشأن متابعة هذه القصص أم لا. لقد تأثرت بالفعل بالخلفية الدرامية المأساوية لأحد أتباع دون كورنيو، لكنني لم أقدر تمامًا القتال عبر زنزانة مجاري أخرى لسماع ذلك. (أو اصطياد الأشباح، أو تعقب محفظة شخص ما المفقودة.)

يقول هاماجوتشي إن هذه الأنواع من القصص الجانبية لا تزال موجودة ولكن لا ينبغي أن تكون مزعجة كما كانت من قبل طبعة جديدة. “ل ولادة جديدةيقول: “حجم المحتويات الجانبية ضخم للغاية”. “لكن الاختلاف الرئيسي هنا هو أن اللاعبين أصبحوا الآن قادرين على اختيار وقت تشغيل المحتويات الجانبية.”

بعض “المحتوى الجانبي” الذي يمكنك الاختيار من بينها يستحق الانعطاف. المهام البروتوريلية – سلسلة من مهام البحث عن الكنوز بحثًا عن مجموعة من القطع الأثرية الغامضة – فاجأتني على وجه الخصوص بكل الأنشطة المختلفة التي تشارك فيها. في منطقة الأراضي العشبية، عليك إحباط جهود مجموعة من البلطجية. في Corel، للفوز بالبروتوريل الموجود هناك، عليك محاربة موجات من الصبار لجمع النقاط؛ أثناء وجودهم في Junon، يعود Cloud والعصابة إلى أشكالهم المتعددة الأضلاع منذ عام 1997 للعب لعبة Fort Condor Tower Defense المصغرة.

هذا التنوع، في كل من القصة وطريقة اللعب، هو ما يجعل Rebirth امتدادًا قيمًا للعبة فاينل فانتسي السابع – حتى لو كان ذلك يعني التعامل مع القليل من القلق.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *