يعمل منشئ لعبة Smash Indie “Well” بالفعل في مشروعه التالي
لمدة أربع سنوات ، عمل باسو على نسخة بدائية من حيوان جيد في وقت فراغه ، يدعم نفسه بوظيفته اليومية. قال لي في مقابلة: “لقد كان من الواضح أنه مشروع جانبي ينغمس لنفسي”. ولكن مع نمو اللعبة أكثر تطوراً ، واستثمر باسو المزيد من الوقت فيه ، بدأ يفكر في الأمر بشكل مختلف. يقول: “لقد بدأ الأمر تدريجياً يبدو وكأنه شيء يمكنني إطلاقه فعليًا ، وأنه ربما يمكنني أن أكسب لقمة العيش”.
جمع باسو ثقته ورسم مخرج من وظيفته اليومية. لم تفهم عائلته طموحاته. يقول باسو: “لم يكن والدي يريدني أن أترك وظيفتي للعمل عليها”. “كانوا قلقين من أنني يجب أن أحتفظ بوظيفة بدوام كامل.”
بعد ذلك ، في عام 2021 ، نقطة تحول: اتصلت باسو مع دان أديلمان ، وهو طبيب بيطري في الصناعة معروف في جانب تطوير الأعمال ، للحصول على المساعدة. يقول باسو: “كنت شخصًا انطوائيًا لا يشعر بالراحة في نشر الأشياء عبر الإنترنت وتسويق اللعبة”. تشتهر Adelman بإدارة برنامج Nintendo of America Indie ويدافع عن المطورين الصغار. يقول باسو: “لحسن الحظ ، كان في المشروع”. “لقد أراد أن يبدأ العمل معًا ، وبعد ذلك ، من تلك النقطة إلى الأمام ، شعرت أنني أصبحت مجرد شخص أكثر حظًا.”
بدأ Basso و Adelman التقدم إلى أحداث مثل Day of the Devs ، وهو عرض إيندي ، للسماح للناس برؤية اللعبة. إن جهودهم تؤتي ثمارها ، مع BigMode – الناشر الذي يديره YouTuber VideoGamedunkey – Signing حيوان جيد. يقول باسو: “بعد أقل بقليل من عام من العمل مع دان ، كنت قد وفرت ما يكفي من المال وكان لدي خريطة طريق لإنهاء اللعبة”. ترك وظيفته للتركيز على حيوان جيد بدوام كامل. يقول: “لقد انتهى الأمر إلى ما زال هناك حوالي ثلاث سنوات حتى تم ذلك”.
على مدى سنوات عديدة من حيوان جيدتطور ، حثه الأصدقاء على إطلاق ما كان لديه عندما بدا الاهتمام مرتفعًا. يقول باسو: “كنت أعرف أين كان شريط الجودة لنفسي وما يتوقعه الناس من اللعبة”. لم يعجبه فكرة “صرف” على ما شعر أنه لم يكن مشروعًا كاملاً ، على الرغم من السنوات الطويلة التي دخلت فيه. يقول باسو: “كان من الصعب شرح مقدار العمل الذي يذهب فعليًا لإصدار لعبة مصقولة”. “لا يمكنك فقط وضع أقلام الرصاص في أي وقت وانقر فوق زر الإصدار على Steam.” كيف ظهرت لعبته لأول مرة. إذا أعجبهم أشخاص ، “سوف يثقون بك في المستقبل لشراء واحدة من لعبة أخرى.”