تجمع Microsoft بين “أفضل ما في Xbox وWindows معًا” للأجهزة المحمولة


كان رئيس شركة Xbox Phil Spencer يقدم تلميحات حول جهاز Xbox المحمول لعدة أشهر، ولكن ماذا عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب التي تعمل بنظام Windows؟ يقول جيسون رونالد، نائب رئيس مايكروسوفت لقسم “الجيل القادم”. الحافة أننا يجب أن نتوقع رؤية تغيير في تجربة الألعاب المحمولة بنظام Windows خلال هذا العام التقويمي.

كان رونالد عضوًا في لجنة المائدة المستديرة هذا المساء في حدث AMD وLenovo بعنوان “مستقبل أجهزة الألعاب المحمولة”، والذي كان في الغالب حفلًا قادمًا لجهاز Legion Go S الجديد من Lenovo. لكنه ألمح على المسرح إلى أن Microsoft تخطط لجلب Xbox تجربة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows، وليس العكس – وتوسعنا في ذلك بشكل كبير بعد أن التقينا به لاحقًا.

“لقد قمنا بالابتكار حقًا لفترة طويلة في مجال وحدات التحكم، وبما أننا شركاء عبر الصناعة، فإن الأمر يتعلق حقًا بكيفية جلب تلك الابتكارات التي احتضنناها وقمنا بتطويرها في مساحة وحدات التحكم وإحضارها إلى الكمبيوتر الشخصي وتقديمها قال رونالد: “إنهم يذهبون إلى مساحة الألعاب المحمولة”.

وبعد أن التقينا به بعد الحدث، أكد أن Microsoft تتطلع إلى الجمع بين تجارب Xbox وWindows معًا – وأننا يجب أن نرى تغييرات هذا العام بالذات، بدلاً من الحاجة إلى انتظار جهاز Xbox المحمول الذي قد لا يزال على بعد سنوات.

يتحدث جيسون رونالد من Microsoft في حدث Lenovo / AMD، محاطًا بمصمم Valve SteamOS بيير لوب غريفييس (يسار) ومهندس الألعاب الرئيسي في AMD فرانك أزور (وسط اليمين).
تصوير شون هوليستر / ذا فيرج

يقول رونالد: “أود أن أقول إنها تجمع بين أفضل ما في Xbox وWindows معًا، لأننا أمضينا العشرين عامًا الماضية في بناء نظام تشغيل عالمي المستوى، ولكنه مقيد حقًا بوحدة التحكم”. “ما نفعله هو أننا نركز حقًا على كيفية جلب هذه التجارب لكل من اللاعبين والمطورين إلى نظام Windows البيئي الأوسع.”

في الوقت الحالي، يمتص Windows الأجهزة المحمولة، بصراحة، إلى درجة أن الشوكة التي أنشأها المجتمع لتجربة Valve’s SteamOS يمكن أن تكون طريقة أفضل بكثير لالتقاط الألعاب وتشغيلها. ومن الواضح أن رونالد يدرك هذه القضايا. “نحن نركز على تبسيط ذلك وجعله أشبه بتجربة وحدة التحكم. هدفنا هو وضع اللاعب ومكتبته في قلب التجربة وليس كل شيء [Windows] العمل الذي عليك القيام به اليوم.”

قامت Microsoft بإنشاء أوضاع مضغوطة لتطبيقات Xbox على نظام التشغيل Windows والتي تركز على تحسين التجربة المحمولة، ولكنها تشبه إلى حد كبير وضع أحمر الشفاه على خنزير بدلاً من معالجة التجربة الأساسية. “أعتقد أنه سيكون لدينا الكثير لنشاركه في وقت لاحق من هذا العام،” يضايق رونالد. “أعتقد أنها ستكون رحلة وأعتقد أنك سترى الكثير من الاستثمارات بمرور الوقت والتي بدأت تراها بالفعل، ولكن سيكون لدينا الكثير لمشاركته في وقت لاحق من هذا العام.”

لقد جعلت Microsoft العديد من تطبيقات Xbox أكثر ملاءمة للأجهزة المحمولة خلال العام الماضي.
تصوير توم وارن / ذا فيرج

ستكون الطريقة التي ستتبعها Microsoft في عملية دمج Xbox وWindows هي المفتاح، ولكن لا يبدو أن الشركة ستقوم فجأة بنقل نظام تشغيل Xbox مخصص إلى Windows. يبدو الأمر كما لو أن Microsoft ترغب في جعل Windows أفضل في الألعاب من خلال تجربة Xbox في الأعلى بحيث يتم إخفاء سطح المكتب المزعج والإشعارات وتراث Windows بعيدًا.

يقول رونالد: “أعتقد، في نهاية المطاف، أن هدفنا هو جعل Windows رائعًا للعب على أي جهاز”. “الحقيقة هي أن نظام التشغيل Xbox مبني على نظام Windows. لذلك، هناك الكثير من البنية التحتية التي قمنا ببنائها في مساحة وحدة التحكم والتي يمكننا جلبها إلى مساحة الكمبيوتر الشخصي وتقديم تجربة الألعاب المتميزة هذه على أي جهاز.

على وجه التحديد، يتعين على Microsoft معالجة الكثير من الأساسيات ذاتها لجعل Windows أكثر ملاءمة لوحدات التحكم والحصول على تجربة Xbox هذه لقيادة الأشياء بدلاً من شريط المهام وقائمة ابدأ والعناصر الأخرى. يعترف رونالد قائلاً: “هناك أشياء معينة في Windows لم يتم تصميمها من أجلها إذا لم يكن لديك لوحة مفاتيح وماوس، مثل دعم عصا التحكم أو لوحات التحكم وأشياء من هذا القبيل”.

“هناك نماذج تفاعل أساسية نعمل عليها للتأكد من أنه بغض النظر عن تفاصيل نظام التشغيل، فإنه يبدو أصليًا للغاية وكأنه جهاز يركز على الألعاب وتجربة تتمحور حول الألعاب.”

يقول رونالد إن الهدف هو وضع تجربة Xbox في المركز – “وليس سطح مكتب Windows الذي لديك اليوم.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *