2024 كان العام الذي سقطت فيه صناعة الألعاب في القاع


تم الاستهزاء بالألعاب ذات الشخصيات والشخصيات السوداء باعتبارها قسرية. كانت الشخصيات النسائية التي تعتبر غير جذابة أو ذكورية تعاني من “ذقن DEI”. عصر التنين: الحجاب، تم انتقادها من قبل المتصيدين اليمينيين المتطرفين بسبب خيارات التخصيص الخاصة بها، والتي تسمح للاعبين بإنشاء شخصيات ذات ندوب جراحية عليا أو اللعب مع رفيق غير ثنائي. بعد إصدار المراجعات، استخدم المتآمرون عبارات مبتذلة أو لغة أخرى كدليل على أن استوديو BioWare كان يوجه المراجعين حول كيفية التحدث عن لعبتهم.

حتى العناوين التي لم يتم إصدارها بعد واجهت القصف. ألعاب الإكراه جنوب منتصف الليل، حول امرأة سوداء شابة في أعماق الجنوب، أثارت غضب الحشود المناهضة لـ DEI على منصات مثل X، حيث قاموا بتعديل البطلة بالفوتوشوب لجعلها تبدو أقل “مثيرة للاشمئزاز” وطرحوا نظريات مؤامرة حول تأثير Sweet Baby على تطوير اللعبة.

لكن الضغط من أجل البقاء غير سياسي – وهو أجندة غريبة لشكل ترفيهي يمزج بين التفضيلات الفنية للعوالم السردية والخيالية مع منح القوة للاعبين الذين يعيشون في هذه العوالم – لم يأتِ فقط من أقلية صوتية. بعد الافراج عن الأسطورة السوداء: ووكونغ، تم إعطاء تعليمات لبعض القائمين على البث المباشر لتجنب الحديث عن كوفيد-19 أو “الدعاية النسوية”. كان للمبادئ التوجيهية تأثير معاكس، حيث شجعت القائمين على البث المباشر على استخدام الكلمات الرمزية التي مُنعوا منها: وهو ما يمثل ضغطًا على المعايير التي تهدف إلى فرض رقابة فعلية على اللاعبين.

نتطلع إلى بحلول عام 2025، يقول بول إنه يسمع المزيد من التشاؤم بشكل عام، لكن “من الصعب التفكير، ناهيك عن التنبؤ”. ويقول إنه إذا كان هناك شيء إيجابي فهو أن هناك “عمليات توظيف أكثر بكثير مما يُعتقد عمومًا. الجانب السلبي هو أن هذا لا يعوض بشكل عام، خاصة في جزر الهند.

ومع اقتراب عام 2024 من نهايته، تعمل الصناعة – من الخارج – بعقلية العمل كالمعتاد. في أوائل ديسمبر، اجتمع المطورون في لوس أنجلوس للاحتفال بحفل جوائز The Game Awards. على خشبة المسرح، ألقى المضيف جيف كيلي خطابًا صغيرًا، وسط إعلانات اللعبة والأوسمة وأداء سنوب دوج.

وقال كيلي: “الحقيقة المحزنة هي أن صناعة الألعاب عانت خلال السنوات القليلة الماضية من عمليات تسريح كبيرة وغير مسبوقة للعمال على مستوى الصناعة”. “يؤثر ذلك على الألعاب التي نلعبها، والأهم من ذلك، على الأشخاص الذين يصنعون الألعاب التي نحبها. يمكننا أن نتناقش وبالتأكيد نختلف مع الأسباب، وبصراحة، كعرض، فإننا نكافح نوعًا ما في كيفية معالجة هذه المواضيع بطريقة بناءة.

استخدم Keighley هذا المقطع لتقديم أول جائزة “تغيير قواعد اللعبة” من TGA، وهي إشارة إلى فرد كان له تأثير إيجابي على الصناعة. ثم استمر العرض، مع الإعلانات التي سيطرت على العناوين الرئيسية حول المشاريع الكبرى مثل ويتشر 4 والعنوان التالي من آخر منا المطور الكلب المشاغب.

ووسط كل هذا هناك شبح الذكاء الاصطناعي. لا يزال هناك القليل من المعرفة حول مدى استمرار الذكاء الاصطناعي في النمو وكيف يمكن أن تستخدمه الألعاب المستقبلية، ولكن هذا مصدر قلق متزايد مع تسريح العمال العاديين. ولا أحد يعرف متى أو ما إذا كانت الصناعة ستنتعش من جديد بوظائف وتعويضات مستدامة. نعم، ستكون هناك مباريات للعب. من الصعب تحديد عدد الأشخاص الذين سيتمكنون من صنعها.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *