هل تمثل الألعاب السحابية على PlayStation Portal نهاية لوحدات التحكم؟


نظرًا لأن البث السحابي لـ Portal في مرحلة تجريبية، إلا أن هناك الكثير من الميزات المفقودة. لن يتمكن المستخدمون من لعب “ألعاب البث المشتراة من متجر PS Store”، فقط تلك المضمنة في كتالوج Premium المعتمد على الاشتراك، ويقتصر ذلك على عناوين PS5 – يتم استبعاد ألعاب PS3 وPS4 بشكل صريح، وهو ما يبدو غريبًا بعض الشيء.

يتم أيضًا حظر تجارب الألعاب، وكذلك بعض ميزات النظام، مثل الدردشة الصوتية الجماعية أو دعم الصوت ثلاثي الأبعاد أو “التجارة داخل اللعبة”. من المحتمل أن يكون من الجيد ترك هذا الأخير في الوقت الحالي – آخر شيء يريده أي شخص هو انقطاع الاتصال الذي قد يؤدي إلى إفساد معاملة DLC تتضمن أموالًا حقيقية.

تقول سوني أنه يمكن بث الألعاب بجودة تصل إلى 1080 بكسل عالية الدقة بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مع إمكانية نقل البيانات المحفوظة عبر السحابة أيضًا. ومع ذلك، يعد “ما يصل إلى” أمرًا أساسيًا – ستحتاج إلى ما لا يقل عن 5 ميجابت في الثانية من سرعات التحميل/التنزيل حتى تتمكن من إنشاء جلسة ألعاب سحابية، حيث تتطلب جودة 720 بكسل حدًا أدنى لسرعة 7 ميجابت في الثانية، وتحتاج جودة 1080 بكسل إلى 13 ميجابت في الثانية. من الناحية الواقعية، استنادًا إلى خدمات بث الألعاب المشابهة والأداء الخاص بالبوابة حتى على الشبكة الداخلية، نتوقع الحاجة إلى سرعات أعلى للحصول على تجربة قابلة للتطبيق.

نهاية عصر الكونسول؟

الأمر المثير للاهتمام بشكل خاص هنا هو التوقيت. كانت البوابة كما تم إطلاقها في الأساس تطورًا لنفس ميزة اللعب عن بعد التي كانت سوني تقدمها في تجسيدات مختلفة لعقود من الزمن، حيث استخدمت PSP الإصدار الأقدم من التقنية للاتصال بجهاز PS3 في عام 2006، تليها اقتران PS Vita مع PS3 وPS4. .

في الوقت الحاضر، يمكن لأي جهاز مزود بشاشة واتصال بالإنترنت ووحدة تحكم مقترنة تقريبًا استخدام Remote Play لبث مرآة لجهاز PS5 الخاص بك، وكانت Portal مجرد مجموعة أدوات مخصصة للقيام بذلك. قد يؤدي إدخال الألعاب السحابية إلى جعل Portal أكثر ثراءً بالميزات، ولكنه قد يشير أيضًا إلى اتجاه متزايد بين الشركات المصنعة لوحدات التحكم لترك وحدة التحكم خلفها بالكامل.

لنأخذ على سبيل المثال شركة Microsoft، منافسة الألعاب اللدود لشركة Sony، حيث تتمثل جهودها التسويقية الحالية في أن أي شيء تقريبًا “يعد جهاز Xbox”. ويتوقف جزء كبير من ذلك على الوصول إلى خدمات Xbox “بمساعدة Cloud Gaming”، وتحويل أي جهاز مزود بشاشة واتصال بالإنترنت ووحدة تحكم مقترنة (هل يبدو ذلك مألوفًا؟) إلى جهاز Xbox.

في هذه الأثناء، سمحت نينتندو بتشغيل ألعاب معينة على Switch كعناوين سحابية فقط، وعلى الرغم من أن هذا يقتصر عادةً على العناوين التي عادةً ما تكون متطلبة جدًا أو كبيرة جدًا بحيث لا يمكن تشغيل Switch محليًا (مثل قرية الشر المقيم أو مارفل حراس المجرة)، فإنه يظهر أن الشركة اليابانية المحافظة سيئة السمعة لا تكره على الأقل تجربة الألعاب التي لا توجد إلا في الأثير.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *