يبدأ اختبار Playtest الغامض من Nintendo بالتسرب
برنامج الاختبار متاح الآن للتنزيل قبل بدء اللعب، ويتطلب مساحة خالية قدرها 2.2 جيجابايت. لم يوقع المشاركون على اتفاقية عدم الإفشاء، لكن نينتندو طلبت في شروط وأحكام اختبار اللعب أن يمتنع المستخدمون عن مشاركة أي تفاصيل حول هذا الموضوع – وهو ما حدث كما هو متوقع. في حين أن Nintendo قد بدأت بالفعل في إصدار مخالفات حقوق الطبع والنشر لمنع الوسائط المسربة من الاتصال بالإنترنت، إلا أن لقطات الشاشة والمعلومات حول اختبار التشغيل لا تزال متاحة عبر مواقع الويب مثل X وReddit في وقت كتابة هذا التقرير.
يبدو أن هذه هي محاولة Nintendo لتطوير أول لعبة بأسلوب MMO (متعددة اللاعبين على الإنترنت). وفقًا لوصف اللعبة، “الهدف هو العمل مع الآخرين من أجل “تطوير” كوكب ضخم وواسع بشكل كامل من خلال الاستفادة من الإبداع والموارد المؤطرة.” سيواجه اللاعبون “أراضٍ وأعداء وموارد جديدة” أثناء تقدمهم، وسيستخدمون “الإشارات” التي تنشئ مناطق لتطوير البيئة المحيطة بالمكان الذي يتم وضعهم فيه. تعتبر مناطق الإشارات التنبيهية شخصية – حيث يمكن للاعبين فقط “نقل العناصر أو رفعها أو تحريرها” في المناطق التي قاموا بوضعها، ولا يمكنهم تحرير أي شيء داخل إشارة شخص آخر.
يوجد مركز اجتماعي منفصل يسمى “Dev Core” حيث يمكن للاعبين رفع المستوى والحصول على العناصر والتفاعل مع بعضهم البعض. تصف Nintendo أيضًا “ميزات UGC (المحتوى الذي ينشئه المستخدم)” لإنشاء محتوى مخصص ومشاركته، ولكن يُطلب من اللاعبين اجتياز اختبار داخل اللعبة “لإظهار أنك تفهم أهمية التواصل المحترم” قبل أن يتم فتح هذه الإمكانية.
في لمحة سريعة، تشترك اللعبة في بعض أوجه التشابه مع ألعاب MMO المناسبة للعائلة ماين كرافت و روبلوكس. عنوان IP إما جديد تمامًا (حيث أنه لا يحتوي على أي شخصيات نينتندو يمكن التعرف عليها) أو أنه عنصر نائب لنظام اللعبة نفسه – مما يعني أنه يمكن أن يكون جزءًا من امتياز موجود عند الإصدار. كل ما نعرفه على وجه اليقين هو أن التكهنات السابقة التي تشير إلى أن اختبار اللعب سيجلب عناوين GameCube إلى خدمة Nintendo Switch Online قد يتم وضعها جانباً.