قدمت Nintendo DS شاشات اللمس لجيل من اللاعبين


قبل عقود من زواجنا وتكوين أسرة، تواصلت أنا وشريكي عبر جرو بوكسر صغير اسمه تشارلي. كنا نرمي الكرة حوله، ونفركه عندما يتسخ، ونأخذه في نزهات يومية. لقد كانت تجربة ترابط – تم التوسط فيها بالكامل من خلال شاشة اللمس الأصلية لجهاز Nintendo DS. تحولت تجربة اللمس إلى لعبة بسيطة مثل نينتندوغس, حيث يكون الهدف هو رعاية الحيوانات الأليفة الافتراضية، إلى شيء يخلق اتصالاً عاطفيًا عميقًا. وقبل سنوات من وصول الهواتف الذكية إلى جيوب الجميع، ساعدت في إظهار لجيل من اللاعبين ما يمكن تحقيقه باستخدام شاشة تعمل باللمس.

الآن، نحن نعتبرها في الغالب أمرًا مفروغًا منه، ولكن قبل وصول أول DS في عام 2004، كانت فكرة شاشة اللمس، بالنسبة للعديد من الأشخاص (بما فيهم أنا)، شيئًا من الخيال العلمي. الشاشات التي اعتدت على التواجد حولها – أجهزة التلفاز، وشاشات الكمبيوتر، ومشغلات MP3 – كانت كذلك بالتأكيد لا للمس. وكانت الأجهزة التجارية مثل جهاز نيوتن الذي تنتجه شركة أبل، بتكنولوجيا الكتابة اليدوية، بعيدة المنال من الناحية المالية.

لكن DS كان شيئًا مختلفًا. وباعتبارها خليفة لـ Game Boy، فقد كانت لعبة أكثر من كونها قطعة من التكنولوجيا المتطورة. لقد أخذ الأمر أساسيات الألعاب التقليدية المحمولة باليد وضاعف الشاشات، حيث قام بتكديس شاشتين فوق بعضهما البعض ووضع مفصل في المنتصف بحيث يمكنك طيهما وإغلاقهما مثل الكتاب. كان الجزء الأكثر أهمية هو الشاشة السفلية، والتي يمكن أن تستجيب للمس عبر طرف الإصبع أو القلم المرفق.

جعل التصميم الغريب لـ DS الأمر ودودًا. على الرغم من الشاشة التي تعمل باللمس، كان فقط مألوفة بدرجة كافية بفضل مجموعة من عناصر التحكم المادية، وتحتوي على فتحتين للخرطوشة حتى تتمكن من إحضار عربات Game Boy Advance القديمة الخاصة بك. نظرة واحدة وكان من الواضح أن هذا الطوب الرمادي الصدفي كان مخصصًا للألعاب. لكنها كانت أيضًا غريبة جدًا.

بأسلوب نينتندو النموذجي، لم تقدم الشركة طريقة تحكم جديدة فحسب، بل مضت قدمًا وأظهرت لك إمكانياتها. بعض ألعاب DS الأكثر مبيعًا هي تلك الألعاب التي لم تكن ممكنة بدون شاشة اللمس هذه. نينتندوغس يأسر اللاعبون بسبب الشعور الطبيعي بفرك رأس الجرو الصغير بإصبعك أو اللعب بالإمساك عن طريق رمي الفريسبي تقريبًا بينما تبذل قصارى جهدك لرعاية مجموعة صغيرة من الكلاب. وفي الوقت نفسه، عمر الدماغ أظهرت السلسلة – وهي عبارة عن مجموعة من الألغاز المصممة لتدريب عقلك – مدى سهولة التعرف على خط اليد في ألعاب مثل سودوكو. جحيم، عمر الدماغ كان الملايين من الناس يفعلون مشاكل الرياضيات للمتعة. قامت الشركة أيضًا بإدخال عناصر اللمس إلى أكبر امتيازاتها، حتى تتمكن من القتال بطريقة جديدة أسطورة زيلدا أو اضغط على المزيد من الألعاب الصغيرة الغريبة WarioWare.

والأفضل من ذلك، لأن DS حقق نجاحًا كبيرًا – قد يحقق Switch نجاحًا هائلاً، لكن DS الأصلي يظل قطعة الأجهزة الأكثر مبيعًا في Nintendo – وقد انضم الكثير من المطورين الآخرين أيضًا. كانت الأيام الأولى للأجهزة المحمولة مليئة بالإبداع. وهنا عينة:

  • مركز الصدمات، دراما أنمي تدور أحداثها حول إجراء عملية جراحية عن طريق التمرير والتقطيع على شاشة اللمس، حيث يتحول إصبعك إلى مشرط
  • البروفيسور لايتون، سلسلة من كتب الألغاز المنطقية ذات الطابع البوليسي، حيث يحل القلم محل قلم الرصاص
  • العوالق الكهربائية، لعبة موسيقية تتلاعب فيها بالطبيعة – مثل قفز الضفادع الصغيرة من أوراق الشجر أو تدوير أسماك دائرية غريبة – لإصدار أصوات جميلة
  • الخربشاتحيث يمكنك حل الألغاز عن طريق كتابة “أي شيء” وتقوم اللعبة بتفسير خط يدك
  • إيتريان أوديسي، شريحة زاحف / رسم خرائط للزنزانة حيث ترسم خريطتك الخاصة، والتي تشغل الشاشة السفلية بأكملها
  • وكلاء فوز النخبة (ونظيره الياباني، أوسو! تاتاكاي! أويندان)، حيث تصبح شاشة اللمس أ بطل الجيتارآلة موسيقية على الطراز، تجبرك على النقر على الإيقاع
  • طبخ ماما، حيث يمكنك تقطيع الوجبات وتقطيعها وطبقها بالكامل عن طريق اللمس

لقد سهّل جهاز Nintendo DS على الناس مفهوم شاشات اللمس لأنه كان أيضًا في الأساس لعبة Game Boy. كل هذه الألعاب التي تعمل باللمس كانت جنبًا إلى جنب مع الألعاب التي نادرًا ما تستخدم اللمس أو تتجاهله تمامًا، مثل لعبة Koji Igarashi الممتازة كاسلفانيا تشغيل، أو ألعاب لعب الأدوار مثل التنين كويست و الخيال النهائي. وقد سمح ذلك لشركة نينتندو بتقديم فكرة التفاعل مع الشاشة عبر اللمس ببطء لملايين الأشخاص، قبل وقت طويل من أن تصبح الفكرة جزءًا لا يتجزأ من الحياة الحديثة. ويمكنك رسم خط مستقيم جدًا منذ إطلاقه وحتى الأيام الذهبية لألعاب iPhone المبكرة مثل رولاندو, أجنحة صغيرة, الأخوة الخارقون: السيف والشعوذة، و عالم جوو، والتي كانت مليئة بالاختراع والمرح. في الواقع، العديد من عناوين DS الناجحة، مثل طبخ ماما و الخربشات، شقوا طريقهم أخيرًا إلى الهاتف المحمول. كان الانتقال سلسًا تقريبًا. حتى نينتندو صنعت هاتفًا محمولًا في النهاية سوبر ماريو اللعبة التي تلعبها عن طريق النقر.

وبعد مرور عقدين من الزمن، أصبحت الشاشة التي تعمل باللمس جزءًا مفترضًا من أي جهاز ألعاب تقريبًا. لقد أصبح الأمر منتشرًا للغاية لدرجة أنه سيكون من الغريب استخدام الأجهزة الحديثة مثل Switch أو PlayStation Portal لم يفعل ذلك لديك شاشات تعمل باللمس. ما كان جديدًا بالنسبة لي أصبح منذ ذلك الحين هو القاعدة؛ عندما قمت بتمرير DS قديم إلى طفلتي الكبرى، لم تشعر بالصدمة أو الدهشة من قدرتها على مداعبة جرو افتراضي. هذا ما اعتادت عليه. لكن هذا جعلها أيضًا الشخص المثالي لتبني تشارلي، الذي كان ينتظر داخل تلك الخرطوشة طوال العشرين عامًا الماضية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *