تريد Microsoft معرفة سبب عدم تواجد بعض مطوري الألعاب على Xbox


تريد Microsoft أن تسمع من مطوري الألعاب الذين قد يتخطون Xbox، أو أولئك الذين يقومون بالفعل ببناء الألعاب باستخدام أدوات المطور الخاصة بالشركة. يقوم صانع البرامج بتوسيع فريق أبحاث Xbox الخاص به ليشمل مجتمع مطوري الألعاب، ويطلب التعليقات مباشرة من المطورين حول الأدوات والدعم ونقاط الضعف العامة لمنصة Xbox.

أصبح برنامج جديد، يشبه إلى حد كبير برنامج Xbox Insider one من Microsoft، مفتوحًا الآن لجميع أعضاء استوديوهات الألعاب، وليس فقط الموظفين الفنيين. تقول الدكتورة ديبورا هندرسون، باحثة المستخدم الرئيسية لـ Xbox، “عادةً، يتطلب الأمر الكثير من الأشخاص لصنع لعبة وشحنها، بما في ذلك التسويق، وأبحاث المستخدم، والفنانين، والصوت، ومديري المشروعات، ومديري المجتمع، والمزيد”. “نريد أن نسمع من كل من يعمل على الألعاب أو يساعد في دعم استوديوهات الألعاب لأنه إذا تمكنا من جعل حياتك أسهل، فهذا يجعل الألعاب أفضل.”

في حين أن البرنامج سيجمع التعليقات حول الأدوات وضبط الأداء وأدوات تصحيح الأخطاء والعديد من الجوانب الأخرى لتطوير اللعبة، فهو مصمم أيضًا للمدخلات من استوديوهات الألعاب التي لا تقوم بشحن الألعاب على Xbox. يقول هندرسن: “إذا لم تكن تستخدم Xbox، فنحن نود أن نعرف السبب”. “وبصراحة، إذا كنت تستخدم منتجات منافسينا، فمن المحتمل أن يكون لديك منظور رائع يمكننا التعلم منه!”

يأتي تواصل Microsoft للحصول على تعليقات مباشرة من مطوري الألعاب وسط بعض التأخير الملحوظ في إصدارات الجهات الخارجية على Xbox. بوابة بلدور 3 تم إطلاقها على Xbox بعد عدة أشهر من ظهورها لأول مرة على PS5، بسبب المشكلات الفنية التي تتطور لـ Xbox Series S. كشفت Capcom الشهر الماضي أن مجموعتيها الجديدتين من ألعاب القتال – مجموعة القتال Marvel vs.Capcom: كلاسيكيات الأركيد و مجموعة القتال كابكوم 2 – سيأتي إلى Xbox في عام 2025 بعد “مناقشات فنية” مع Microsoft.

مطورو إينوتريا: الأغنية الأخيرة كما أعلنت علنًا عن “تأخير غير محدد” لإصدار Xbox من اللعبة الشهر الماضي، بعد معاناتها مع عملية مراجعة اللعبة من Microsoft. لفت بيان الاستوديو حول المشكلات انتباه رئيس Xbox، فيل سبنسر، الذي تواصل مع الفريق للمساعدة في حل الموقف.

من الواضح أن Microsoft تفضل تلقي هذا النوع من التعليقات من مطوري الألعاب بشكل خاص، لتجنب العناوين الرئيسية المحتملة حول تخطي مطوري الألعاب النظام الأساسي بسبب مشكلات فنية أو أدوات أو حتى عمليات. نأمل أن يساعد هذا التوسع في Xbox Research في معالجة نقاط الضعف التي تمنع بعض مطوري الألعاب من إطلاق ألعاب Xbox.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *