تتمتع لعبة Gris المستقلة المذهلة الآن بمتابعة جميلة عن الحب والخسارة


بعد إطلاق جريسلعبة جميلة تستكشف الحزن، كان فريق عمل Nomada Studio في برشلونة بحاجة إلى استراحة طويلة. لقد أمضوا حوالي نصف عام دون أن يفكروا حتى فيما سيأتي بعد ذلك، متجنبين كلمات مثل “الوحدة” أو “التكملة”. في النهاية، توصل المخرج كونراد روزيت، الذي أصبح أحد الوالدين خلال تلك الفترة، إلى فكرة تجربة مماثلة من شأنها تقديم رفيق جديد، مما يسمح للاعبين بالتواصل مع شخصية أخرى والعناية بها.

يقول المنتج الرئيسي روجر ميندوزا: “قلت له، لا مشكلة، طالما أنه ليس حيوانًا بأربعة أرجل، يمكنك أن تفعل ما تريد”، مشيرًا إلى أن تحريك المخلوقات ذات الأرجل الكثيرة يمكن أن يكون “مؤلمًا للغاية”. لكن المخرج كان قادراً على تقديم الحجة للعبة تسمى نيفا تدور أحداث الفيلم حول امرأة شابة تذهب في رحلة عاطفية مع مخلوق سحري من الثعلب. يعترف ميندوزا قائلاً: “أعتقد أن الأمر كان يستحق العناء”.

نيفا سيتم إطلاقها في 15 أكتوبر (ستتوفر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وSwitch وXbox وPS5) وما شابه جريسإنها مغامرة رسوم متحركة ثنائية الأبعاد بشكل مذهل. يلعب اللاعبون دور امرأة شابة تعتني بجرو ثعلب صغير يدعى نيفا، وتحاول إرشاده إلى بر الأمان في عالم مليء بقوى الظلام التي تبدو ممزقة من حماسي بعيدا. يستغرق الأمر حوالي خمس ساعات فقط للانتهاء، لكن اللعبة تمتد لفترة طويلة من الزمن؛ كل فصل هو موسم مختلف، وترى الثعلب ينمو مع مرور الوقت. في البداية، يكون جروًا عاجزًا نسبيًا، ولكن في النهاية، يصبح حاميًا لك.

نيفا و جريس تشترك في الكثير من القواسم المشتركة: الطول القصير، وأسلوب اللعب السهل، والفن والرسوم المتحركة المذهلة، والسرد الذي يتم سرده بالكامل تقريبًا بدون كلمات. (نيفا لديها بعض التمثيل الصوتي، لكنها أشكال متعددة للبطلة التي تنادي اسم نيفا. “أعتقد أننا سجلنا 500 طريقة مختلفة لقول نيفا”، مازح ميندوزا.) لكن اللعبة الجديدة تقدم أيضًا ميزتين رئيسيتين: ليس فقط شخصية ثانية ولكن أيضًا قتال.

“عندما لا تكون معك، تشعر بذلك حقًا.”

وفقًا لميندوزا، فإن الأخير مستوحى من الأول. “[The addition of Neva] “كان بطريقة ما من حيث يأتي القتال – اعتقدنا أنه سيكون ميكانيكيًا جيدًا للجمع بين حقيقة أن هناك رفيقًا الآن،” يوضح. في البداية، عليك أن تقاتل من أجل حماية الثعلب، ولكن عندما تكبر وتتغير، تتغير أيضًا هذه الديناميكية. يقول ميندوزا: “الآن هي التي تعتني بك”. “عندما لا تكون معك، تشعر بذلك حقًا. بدا القتال وكأنه وسيلة جيدة لربط كل شيء معًا.

وقد أدى ذلك إلى ظهور عدد من تحديات التصميم، أبرزها فيما يتعلق بإمكانية الوصول. واحد من جريسكانت أكبر نقاط القوة هي مدى سهولة الالتقاط واللعب؛ حتى أنها عملت بشكل جيد على شاشة اللمس في الهاتف الذكي. لكن الطبقة الإضافية من التعقيد التي تأتي من القتال والرفيق تعني ذلك نيفا “ليس ودودًا مثل جريس“، بحسب ميندوزا. “هذا شيء عرفناه في وقت مبكر؛ وفي اللحظة التي تضيف فيها المزيد من الضوابط، يصبح الأمر أكثر صعوبة. ولمراعاة ذلك، صمم المطورون اللعبة من البداية باستخدام وضع القصة، حيث لا يمكنك أن تموت في المعركة. ويقول: “كانت تلك طريقة لمحاولة إيجاد التوازن الصحيح”.

نجاح جريس – باعت اللعبة أكثر من 3 ملايين نسخة حتى الآن – أعطت الاستوديو الثقة للدفع في هذه الاتجاهات الأكثر طموحًا ولكن أيضًا الاستمرار في متابعة نقاط قوته. أحد أهم الدروس المستفادة من تلك اللعبة، وفقًا لميندوزا، هو أنه “يمكنك تقديم قصة قوية دون الحاجة إلى الكلمات. إنه شيء لم يكن لدينا أي فكرة عما إذا كان سيعمل عليه جريس“. نيفا يأخذ الأمور خطوة إلى الأمام، مع قصة أكثر مباشرة تغطي عددًا من المواضيع في وقت واحد – ليس فقط الطبيعة المتطورة للعلاقة الأبوية ولكن أيضًا الموضوعات العلنية حول التدمير البيئي. مرة أخرى، يتم نقل هذه القصة بالكامل تقريبًا من خلال الفن والصوت والرسوم المتحركة.

والتعلم الرئيسي الآخر من جريس كان أكثر عملية. أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت تطوير اللعبة مرهقًا للغاية وتطلب إجازة طويلة بعد الإطلاق هو أن الفريق كان صغيرًا نسبيًا. في الواقع، عمل اثنان فقط من المبرمجين جريس على الإطلاق، مما يضطرك إلى السهر لوقت متأخر من الليل وساعات طويلة. الآن بعد أن أصبح العديد من أعضاء Nomada أكبر سنًا قليلاً، ولديهم عائلات خاصة بهم، أصبح التوازن بين العمل والحياة أولوية أكبر بكثير. ولذا فإن أحد أهم التغييرات بين جريس و نيفا كانت الفكرة بسيطة على ما يبدو: “لقد قمنا بتعيين المزيد من المبرمجين”.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *