تحاول Epic تحسين الصفقة لاستخدام Unreal Engine وEpic Games Store
تقدم Epic شروطًا أفضل للمطورين الذين يصممون الألعاب باستخدام Unreal Engine ويدرجونها في Epic Games Store.
كجزء من برنامج “Launch Everywhere with Epic” الجديد، تعمل Epic على تقليل معدل حقوق الملكية للألعاب المبنية باستخدام Unreal Engine من 5 بالمائة إلى 3.5 بالمائة – ومع ذلك، يجب أن تكون هذه الألعاب متاحة على Epic Games Store في يوم الإطلاق. يبدأ البرنامج في الأول من يناير 2025 للألعاب المؤهلة المنشورة على Epic Games Store بدءًا من ذلك العام.
ومن خلال هذه الخطوة، يبدو أن Epic تحاول طريقة أخرى لتشجيع المطورين على إدراج الألعاب في متجرها، بما في ذلك متاجرها التي تم إطلاقها حديثًا على Android وiOS. تقول Epic أن تخفيض حقوق الملكية سيتم تطبيقه على كل منصة ومتجر يدرج فيه المطور ألعابه – وهذا يعني وحدات التحكم أيضًا. لذا، إذا حقق أحد المطورين نجاحًا كبيرًا على منصات متعددة تم إنشاؤه باستخدام Unreal Engine، فيمكنه الحصول على الكثير من الأموال الإضافية من خلال عدم الاضطرار إلى دفع الكثير من عائدات Unreal Engine.
إذا قدم أحد المطورين لعبة Unreal Engine على جهاز كمبيوتر شخصي أو متجر Android ولكنه لم يدرجها في متجر Epic Games Store الخاص بهذا النظام الأساسي، فسيعود معدل حقوق الملكية إلى ما يصل إلى 5 بالمائة. بالنسبة لألعاب iOS، تتنازل Epic حاليًا عن متطلبات الإصدار المتزامن، مستشهدة برسوم التكنولوجيا الأساسية من Apple، والتي سيخضع لها العديد من المطورين إذا قاموا بإدراج ألعابهم في متجر Epic’s iOS. إذا غيرت Epic أسلوبها في التعامل مع نظام التشغيل iOS، فإنها تقول إنها ستمنح المطورين تحذيرًا لمدة أربعة أشهر.
تتنازل Epic بالفعل عن حقوق ملكية Unreal Engine على المبيعات في متجر Epic Games Store حيث تكون Epic هي معالج الدفع، مما يوفر ميزة أخرى للمطورين لشحنها على منصاتها. (يخضع مطورو Unreal Engine أيضًا للعائدات فقط بعد أن تحقق اللعبة أكثر من مليون دولار من الإيرادات.) قد تكون عائدات Unreal Engine المخفضة مثيرة للاهتمام أيضًا للمطورين الذين فقدوا الثقة في Unity بعد نموذج تسعير رسوم وقت التشغيل الذي تم إلغاؤه الآن.