لقد لعبت PS5 Pro، ومن الواضح أنه أفضل
قبل ثماني سنوات، أظهر لي المهندس المعماري الرئيسي لـ PlayStation، مارك سيرني، قوة جهاز PS4 Pro في هذه الغرفة بالذات. اليوم، أتحقق من جهاز PS5 Pro الجديد بدلاً من ذلك – وأشعر ببعض التجارب السابقة.
كما كان من قبل، تعرض شركة Sony للصحفيين غرفة مليئة بالشاشات في مقرها الرئيسي لجهاز PlayStation في الولايات المتحدة خارج سان فرانسيسكو مباشرةً، حيث تلعب 11 لعبة جنبًا إلى جنب على كل من الأجهزة الأصلية وأجزاء جهاز Pro الجديد الذي يبلغ سعره 700 دولار. كما كان الحال من قبل، ستدفع علاوة كبيرة مقابل التحسينات الرسومية بدلاً من العناوين الجديدة. كما كان الحال من قبل، ستحتاج الألعاب إلى التصحيح لتمنحك معظم هذه التعزيزات، ولن تكون جميع التصحيحات متساوية.
وكما كان من قبل، تلك التحسينات هي مثير للإعجاب بشكل خطير إذا كان تلفزيونك قريبًا بدرجة كافية من أريكتك. هذه المرة، فهو يبرز تفاصيل مثل شفرات العشب الفردية، ويحسن كثافة الجزيئات التي تظهر على الشاشة، ويفتح أوضاع 8K وتتبع الأشعة الاختيارية، كما يقلل من الوميض المشتت للانتباه الذي غالبًا ما يظهر في الألعاب على وحدة التحكم الأصلية.
ميشيل فان دير ليو، المدير الفني لجميع الأفق الألعاب، يظهر لي مدى سلاسة ذلك بكثير الأفق ممنوع الغرب يمكن أن يكون على جهاز PS5 Pro، ما مدى وضوحه الآن بعد أن أصبحت عينات الأنسجة أكثر وضوحًا، وكيف أنه لم يعد بحاجة إلى عرض نفس السحب القبيحة.
كتبت في عام 2016 عن جهاز PS4 Pro: “كان الأمر كما لو تم رفع زوج من النظارات الواقية القذرة من عيني”. أحصل على نفس الشعور بالضبط من الأفق ومعظم ألعاب PS5 Pro المحسنة الأخرى التي أحاول تجربتها الآن.
سأتناول المزيد من التفاصيل أدناه، ولكن أريدك أن تعرف استنتاجي ليس كذلك تماما كما كان قبل ثماني سنوات. على الرغم من أنه أفضل بشكل واضح من PS5، إلا أنني لم أباعه بعد. ويرجع ذلك في الغالب إلى أن شركة Sony تتقاضى عدة مئات من الدولارات أكثر من المرة السابقة – ولكن أيضًا جزئيًا لأنني اضطررت إلى الوقوف بالقرب من شاشة 4K للحصول على هذه النتيجة المذهلة.
تجعلنا العروض التوضيحية من سوني قريبين جدًا من أجهزة التلفاز، ومن المستحيل عدم رؤية التحسينات، حيث تشجعنا وحدات التحكم السلكية ذات الطول الثابت على البقاء بالقرب. عندما أعود إلى الوراء على أي حال، يصبح من الصعب إجراء التحسينات الرسومية لجهاز PS5 Pro. يختفي البعض على ارتفاع ستة أقدام، ومعظمهم على بعد 10 أقدام، في مباراة تلو الأخرى. وهذا أبعد قليلاً مما قمت بقياسه باستخدام PS4 Pro مقابل PS4 قبل ثماني سنوات.
ولكن إذا كنت من النوع الذي يقوم بالفعل بتعيين ألعاب PS5 الخاصة بك على وضع “الجودة” أو “الإخلاص” أو “الرسومات” بدلاً من “الأداء”، أراهن أنك ستلاحظ زيادة كبيرة في السلاسة مع جهاز PS5 Pro. لا يهم كم كنت تجلس بعيدا. لقد تحول البعض من متقطع تمامًا إلى زبداني تمامًا بالنسبة لي على PS5 Pro، مع جودة بصرية كاملة تقريبًا (إن لم تكن أكثر) من أوضاع الدقة في PS5 الأصلية.
لكن المفاجأة الكبرى بالنسبة لي كانت رؤية وحدة تحكم يمكنها تقديم الكثير من المزايا الغامرة لتتبع الأشعة دون حدوث تباطؤ كبير. من غير المرجح أن تفعل ذلك العديد من الألعاب يضيف أوضاع تتبع الأشعة مخصصة لجهاز PS5 Pro، ولكن لعبة سباق الفورمولا 1 ف1 24 كانت تمتلكها بالفعل – وهي تتيح لك الآن القيادة بدقة 4K و60 إطارًا في الثانية مع تشغيلها.
عندما يقوم المنتج سيمون لومب بتشغيل وإيقاف رسومات تتبع الأشعة بالنسبة لي، يبدو الأمر كما لو أن الصورة بأكملها تنبض بالحياة. وفجأة، تلقي هالة الحماية من الاصطدام في السيارة بظلال واقعية على هيكل السيارة؛ وتظهر الانعكاسات بشكل طبيعي في البرك الموجودة على المسار وعلى غطاء السيارة اللامع؛ يبدو أن النوافذ تكسر الضوء.
كلاهما ف1 24 و جران توريزمو 7 سيتيح لك اختيار أوضاع أخرى بدلاً من تتبع الأشعة. يمكنهم اختياريًا استخدام قوة PS5 Pro الإضافية وترقية الذكاء الاصطناعي لتقديم صورة بدقة 8K (للقلة الذين يفخرون بأجهزة تلفزيون 8K)، أو وضع أكثر سلاسة بمعدل 120 هرتز بدقة 4K محسنة بدلاً من ذلك. لكن الآن بعد أن قمت بتجربتها، سأختار تتبع الأشعة في كل مرة.
ملاحظة سريعة: إذا قال أحد المطورين إن لعبته تعمل بدقة “4K”، فيجب أن تعلم أن هذه ليست بالضرورة مقارنة شاملة مع ألعاب “4K” الأخرى. في كل حالة، يقوم جهاز PS5 Pro بالإخراج صورة بدقة 4K على جهاز التلفزيون الخاص بك بفضل سحر الارتقاء بالذكاء الاصطناعي، مع كل الوضوح الذي يوفره. ومع ذلك، قد تكون دقة العرض الداخلي للعبة أقل قليلاً يختلف أثناء اللعب، يمكن أن يؤثر كل ذلك على الجودة النهائية.
أخبرني المطورون أن ترقية دقة PlayStation Spectral Super (PSSR) من سوني يمكنها مواكبة كل ذلك، وتحويل صورة بدقة 720 بكسل إلى صورة بدقة 4K بسرعة 59.94 إطارًا في الثانية – لكن ترقية 720 بكسل إلى 2160 بكسل قد لا تبدو جيدة مثل 1440 بكسل تم الترقية إلى 2160p بالطبع. قد لا يزال بعض المطورين يرغبون في التضحية بمعدل الإطارات من أجل الدقة إذا سمحت لهم شركة Sony بذلك. (تشير وثيقة مسربة إلى احتمال حدوث ذلك، لكن شركة سوني لم تؤكد ذلك).
أيضًا: بينما يخبرني المطور تلو الآخر أن PS5 Pro يوفر “أفضل ما في العالمين” من حيث الدقة والأداء، فإن PS5 Pro لا يفعل ذلك تمامًا تقدم ضعف أداء وحدة التحكم الأصلية — لذلك يتم تقديم بعض التضحيات الصغيرة.
على سبيل المثال، مرض الأرق الرجل العنكبوت 2 يعمل فعليًا بدقة عرض أقل في وضع “Performance Pro” الجديد لجهاز PS5 Pro مقارنةً بوضع “Fidelity” على جهاز PS5 الأصلي. بينما أنا يفضل إلى حد كبير ومع تجربة PS5 Pro، فإنها تؤدي إلى بعض الحالات المثيرة للاهتمام حيث قد لا يكون من السهل تحديد التفاصيل الدقيقة حول كائنات معينة (مثل النوافذ في المباني البعيدة).
مع السقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظر، اتخذ نفس المطور مسارًا مختلفًا: إذا نظرت عن كثب، فستجد في الواقع عددًا أقل من المتفرجين في المدرجات في وضع “Performance Pro” الخاص بجهاز PS5 Pro مقارنةً بوضع “Fidelity” الخاص بجهاز PS5. ومع ذلك، تبدو اللعبة أكثر سلاسة ووضوحًا بفضل تغييرات PS5 Pro، لذلك يصعب علي تقديم شكوى.
عندما يتعين على المطورين الاختيار، أخبرني العديد منهم أنهم قرروا إعطاء الأولوية لـ “الاستقرار”، وإصلاح التضحيات الأكثر وضوحًا التي كان عليهم تقديمها على وحدة التحكم الأصلية. لكن بعض الألعاب ستأتي مع أوضاع الأداء والإخلاص الأصلية الخاصة بها أيضًا، في حال كنت تفضلها.
وبعض الألعاب تبدو حقًا وكأنها الأفضل في كلا العالمين: لم أتمكن من العثور على تضحية واحدة في وقتي القصير مع إعادة إحياء فاينل فانتسي السابع — حتى أن الشعر والتفاصيل الدقيقة في جهاز PS5 Pro تتجاوز وضع “الرسومات” الأصلي في جهاز PS5.
نحن نتطلع إلى اختبار جهاز PS5 Pro حتى نتمكن من إجراء مراجعة كاملة. وفي الوقت نفسه، سأترككم مع بعض الملاحظات التقريبية عن كل مباراة رأيتها!
- أرواح الشياطين: قد لا يصل وضع PS5 Pro الفردي الذي يستهدف 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K التي تمت ترقيتها إلى PSSR إلى 60 إطارًا دائمًا ولكنه يبدو سلسًا جدًا بالنسبة إلى لعبة FromSoftware. سيحتفظ بالأوضاع القديمة أيضًا. الكثير من تأثيرات الجسيمات الإضافية الشبيهة بالأرواح بفضل PSSR! يمكنني رؤية ساريات العلم على قلعة بعيدة عن جسر بوليتاريا والتي لا يمكن رؤيتها على جهاز PS5 الأصلي، طالما أنني لا أتواجد على بعد أكثر من خمسة أقدام من التلفزيون.
- عقيدة التنين II: يصل وضع PS5 Pro حاليًا إلى معدل VRR يبلغ 55-60 إطارًا في الثانية في المدينة، وبحد أقصى 60 إطارًا في الثانية في الخارج، بدقة 4K التي تمت ترقيتها بواسطة PSSR. لن أناقش الحل الداخلي
- ف1 24: دقة عرض 1440 بكسل، تمت ترقيتها إلى دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية. وضع تتبع الأشعة أيضًا بدقة 4K، ومُقفل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. أوضاع 4K120 و8K60 أيضًا. على PS5 الأصلي، كان يجب أن يعمل بنصف الدقة داخليًا ليصل إلى 4K60، لذا فإن 1440 بكسل يعد تحسنًا.
- فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة: وضع PS5 Pro واحد بدقة 4K60 مُحسّنة من PSSR، ودقة داخلية متغيرة. أفضل لعبة عرض لجهاز PS5 Pro، حيث يبدو وضع أداء PS5 الأصلي موحلًا بالمقارنة. يمكنه رؤية الخدوش الموجودة على سيف Cloud بوضوح من مسافة خمسة أقدام، وهي خدوش غير مرئية في وضع أداء PS5 الأصلي؛ بالكاد يستطيع أن يخرجهم على ارتفاع ثمانية أقدام.
- غران توريزمو 7: أربعة أوضاع لجهاز PS5 Pro: إعطاء الأولوية لتتبع الشعاع، وإعطاء الأولوية لمعدل الإطارات، ووضع 8K، ووضع 120 هرتز 4K، وكلها تستخدم PSSR للترقية وكلها تستهدف 60 إطارًا في الثانية؛ وضع 8K أكثر وضوحًا قليلاً من 4K. يتيح وضع تتبع الأشعة بوضوح للسيارات إظهار انعكاسات بعضها البعض.
- تراث هوجورتس: ثلاثة أوضاع لجهاز PS5 Pro: الدقة، الدقة + تتبع الأشعة، الأداء. يحتوي وضع الأداء في PS5 Pro على تفاصيل أكثر من وضع الأداء الأصلي في PS5. يبدو تتبع الشعاع مثيرًا للإعجاب، فهو يشتمل الآن على ظلال تتبع الشعاع ومزيد من التفاصيل في الانعكاسات. دقة داخلية ديناميكية لجميع الأوضاع، ولكنها الآن تصل إلى 80 بالمائة من 4K بدلاً من 67 بالمائة من 4K.
- الأفق ممنوع الغرب: وضع PS5 Pro واحد بدقة 4K60 مُحسّنة من PSSR، استنادًا إلى دقة داخلية متغيرة “أعلى من 1440 بكسل”. سيوفر أيضًا أوضاع PS5 القديمة. على جهاز PS5 الأصلي، تم تقديم رقعة شطرنج بدقة 1800 بكسل بناءً على دقة داخلية أقل. وميض أقل تشتيتًا للتفاصيل البعيدة، وزيادة تفاصيل النسيج (جميع الأنسجة أكثر وضوحًا في خريطة mipmap واحدة)، وزيادة جودة تصفية الظل في الوجوه، والمزيد.
- مارفل سبايدر مان 2: وضع PS5 Pro واحد بدقة 4K60 مُحسّنة من PSSR، استنادًا إلى دقة عرض أقل من وضع Fidelity الأصلي. مع الأخذ في الاعتبار وضع “Fidelity Pro” أيضًا. تنظيف متلألئ بشكل كبير على مسافة.
- راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت: وضع PS5 Pro واحد بدقة 4K60 مُحسّنة من PSSR، استنادًا إلى دقة عرض داخلية “بشكل عام علامة أو اثنتين أعلى” من دقة عرض PS5. (تختلف دقة العرض الأصلية ولكن الحد الأدنى يتراوح من 1080 بكسل إلى حوالي 1280 بكسل اعتمادًا على الوضع.) التفاصيل الصغيرة مثل قطع القصاصات الورقية لا تختفي بسهولة؛ تقليل الوميض على التفاصيل.
- مهرجان الطاقم للسيارات: وضع PS5 Pro واحد بدقة 4K60 مُحسّنة من PSSR. زيادة مسافات التحميل، ومسافات الظل، ولكن لا يمكن معرفة الفرق تمامًا عند سرعات السباق. زيادة الدقة الداخلية أيضًا: يمكنني رؤية نسيج ألياف الكربون للمفسد على بعد خمسة أقدام من التلفزيون، وهو ما لا أستطيع رؤيته على جهاز PS5 الأصلي.
- The Last of Us الجزء الثاني Remastered: وضع PS5 Pro واحد بدقة 4K60، تمت ترقيته إلى PSSR من 1440 بكسل. على جهاز PS5 الأصلي، تم تقديم دقة 4K30 أو 1440p60 الأصلية فقط. من الواضح أنها أكثر وضوحًا من 1440p60 (العشب!) وأكثر سلاسة بكثير من 4K30. يمكن القول إن بعض التفاصيل الطفيفة في 4K30 الأصلي تبدو أفضل.
صور شون هوليستر / ذا فيرج