“أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة” تتاجر بالحيل الجديدة
نينتندو، بعد ما يقرب من أربعة عقود، تأخذ أسطورة زيلدا في مكان جديد. مع أصداء الحكمة، لا تعتمد شركة ألعاب الفيديو فقط على تجربة الإصدار الأخير من Switch، دموع المملكة– كما أنها تفعل شيئًا لم يفعله أي عنوان آخر من ألعاب Zelda من قبل: منح الأميرة القوة التي كانت متاحة سابقًا لـ Link فقط.
“لقد أعطوا زيلدا سيفًا” كانت العبارة المتكررة أصداء الحكمة منذ الإعلان عنه في يونيو الماضي. لكن هذا ليس كل ما يجعل اللعبة فريدة من نوعها. بدلاً من ذلك، إنها جزء من سلسلة ثنائية الأبعاد من أعلى إلى أسفل للامتياز، واحدة ذات شكل ومظهر مختلفين دموع المملكة والتي لا تزال تستخدم الحريات التي حصل عليها اللاعبون في الألعاب السابقة، مثل القدرة على إنشاء كل شيء بدءًا من سجون كوروك وحتى الآلات العملاقة.
في أصداءوهذا يعني القدرة على أخذ أجزاء مختلفة من العالم نفسه لتكرارها وإعادة توظيفها. بالنسبة لمنتج المسلسل إيجي أونوما، فهذا يعني أيضًا أن اللاعبين لن يشعروا بالملل من Zelda (الألعاب). قال أونوما مؤخرًا: “لقد بدأنا نشعر بأن المشجعين قد لا يستمرون في لعب هذه السلسلة ما لم يتمكنوا من التفكير بشكل مستقل وتجربة أشياء مختلفة بحرية بأنفسهم، بدلاً من اتباع مسار محدد”.
قد لا يكون ذلك مقصودًا، لكن هذا التحول يعني أيضًا أن اللاعبين لن يشعروا بالملل من Zelda (الشخصية) أيضًا. هنا، يمكن للبطل الذي يحمل الاسم نفسه أن يصنع الأشياء ويقاتل للخروج من الزنزانات بطرق لم يستطع لينك فعلها أبدًا.
تبدأ اللعبة بنفس العدد أسطورة زيلدا ما تفعله الألعاب: تم القبض على Zelda، وLink في طريقه لإنقاذها. ومع ذلك، هذه المرة، بعد قتال آسرها، تم سحب لينك إلى صدع أرجواني عميق ويتعين على زيلدا تحرير نفسها. لقد فعلت ذلك، لكن لم شملها السعيد في المنزل انتهى عندما تم إلقاء اللوم على زيلدا بسبب الخلافات التي ظهرت في جميع أنحاء Hyrule. الآن بعد أن أصبحت هاربة، يجب عليها معرفة كيفية سد الشقوق وإنقاذ لينك بمساعدة صديقها السحري الجديد، تري، الذي يمنحها القدرة على إنشاء نسخ – “أصداء” – من العناصر والأعداء.
Zelda ليست مقاتلة غزيرة الإنتاج، لذا يصبح الصدى أسلحتها الرئيسية، وكل شيء رئيسي لها. تُعد الأسرّة سلالمًا رائعة عند تكديسها؛ يمكن للبلاط المتطاير إطلاق النار على Zelda عبر فجوات كبيرة؛ الأواني التي يتم رميها في الاتجاه المعاكس تؤدي إلى عمليات تحويل. فرحة أصداء الحكمة هو معرفة كيفية استخدام كل ما تجده لصالحك. في أحد الألغاز، على سبيل المثال، تمكنت من رؤية القطع التي توقعت اللعبة مني أن أستخدمها: صخرتان مكدستان بشكل واضح ومصطفتان تمامًا لقطع البخار عن فتحتين من فتحات التهوية مما قد يمنعني من المضي قدمًا. لقد تخطيت الأمر برمته باستخدام عدد قليل من مكعبات الماء الموضوعة بعناية. سبحت إلى حريتي ومضيت قدمًا، وشعرت وكأنني عبقري.
العبقرية هي في قلب أصداء الحكمة. نظرًا لوجود طرق متعددة لحل العديد من ألغاز اللعبة، فإن التقدم من خلالها يمنح اللاعبين أحيانًا إحساسًا بأنهم تسللوا عبر قسم تحت أنظار المطورين. أصبحت المناطق التي لم يكن لي عمل فيها متاحة من خلال عدد قليل من الأسرّة الموضوعة بذكاء، والترامبولين، والإصرار الطفولي. لقد استدعيت جيوشًا من كيسي الشبيهة بالخفافيش لخوض معاركي نيابةً عني بينما كانت زيلدا تغفو في مكان قريب. هل هذه هي الطريقة التي كان من المفترض أن ألعب بها؟ ربما، لكنه كان يبدو مؤذًا على الرغم من ذلك.
أصداء اللعبة فعالة جدًا لدرجة أنني نادرًا ما استخدمت قدرات Zelda الشبيهة بالرابط، خارج المواقف التي تتطلب مني اللعبة القيام بها. يمكن للأميرة أن تحول نفسها إلى قنبلة زرقاء تحمل سيفًا وتطلق أسهمًا، لكن الوقت الذي تقضيه في هذا الشكل يحرق الطاقة التي يجب تجديدها بشكل هادف. من المفترض أن تستخدم باعتدال.