حظًا موفقًا مع محول PlayStation VR2 للكمبيوتر الشخصي — ستحتاج إليه
أكبر مشكلة في سماعة الواقع الافتراضي PSVR 2 من سوني هي ندرة الألعاب. كنت أتمنى أن يغير محول الكمبيوتر الشخصي من سوني ذلك. فرصة اللعب نصف الحياة: أليكس، أفضل لعبة واقع افتراضي تم إنتاجها حتى الآن، بدت وكأنها سبب كافٍ للمالكين الحاليين لتبرير شراء محول بقيمة 60 دولارًا.
لكن لا يمكنني حاليًا أن أوصي بمحول الكمبيوتر الشخصي من سوني. إذا كنت قد اشتريته بأموالي الخاصة، بدلاً من استعارة واحدة من شركة Sony، لكنت قد طلبت استرداد الأموال قبل وقت طويل من الآن.
إنه لأمر مؤسف، لأن سماعة الرأس PSVR 2 بسعر 550 دولارًا لا تزال سماعة رأس جيدة، مع جودة صورة يمكن القول إنها تتفوق على سماعة Meta Quest 3 الأحدث بقيمة 500 دولار. نصف الحياة: أليكس داخل سماعة الرأس من سوني ليس فقط أكثر حيوية بفضل الألوان الغنية لشاشة OLED الخاصة بها؛ إنها أكثر إثارة أيضًا، حيث أن اللون الأسود الحقيقي للوحة يجعلني أشعر بالرعب في ممراتها المظلمة. تبدو تجربة Quest 3 باهتة بشكل لا يصدق بالمقارنة.
لكن ما أخافني حقًا نصف الحياة: أليكس كان الملعون خلل. كيف – عندما أرفع مسدسي للتعامل مع رعب لا يوصف – غالبًا ما أجد يدي قد انفصلت عن جسدي، عالقة في مكانها، على ارتفاع قدمين فوق الأرض.
لقد أمضيت ثماني ساعات في استكشاف هذه المشكلة ومثيلاتها وإصلاحها خلال الأسبوع الماضي، ولم أقترب من الحل. يقوم My Quest 3 ببث هذه اللعبة بشكل مثالي تقريبًا من نفس جهاز الكمبيوتر في نفس الغرفة، ومع ذلك فإن جهاز PSVR 2 الخاص بي يواجه صعوبة حتى مع وجود كابل سماعة رأس متصل للمساعدة. أرى الكثير من الآخرين يبلغون عن نفس المشكلات عبر الإنترنت، لكن آخرين لا يبلغون عن أي مشكلات على الإطلاق.
هل هو الحظ؟ ربما، لكنني أظن أن الأمر قد يكون له أيضًا علاقة بكيفية تخفيض سعر شركة Sony.
ربما تعلم أن سماعة الرأس من سوني تتصل بجهاز PS5 باستخدام كابل USB-C واحد يقوم بتوجيه إشارة العرض والطاقة والبيانات في وقت واحد. ذات مرة، كان مصنعو بطاقات الرسومات يخططون لتوحيد منفذ USB-C مع نفس المجموعة – أطلقوا عليه اسم VirtualLink، وعلى الرغم من أن العلامة التجارية لم تنطلق، إلا أن بعض وحدات معالجة الرسومات خرجت إلى الحياة البرية من خلال القيام -منفذ USB-C متكامل.
يبدو أن محول PSVR 2 PC هو نفس الشيء. يأخذ القرص المربع مقاس 3 × 3 بوصات USB-A وDisplayPort من كمبيوتر الألعاب الخاص بك ويستمد الطاقة من مقبس أسطواني DC، ويجمعهما في منفذ USB-C واحد لسماعات الرأس على الطرف الآخر. ابحث عن كابل DisplayPort (لا يأتي معه ولا يدعم HDMI-to-DisplayPort)، وقم بتشغيل تطبيق PlayStation VR2 المجاني على Steam، وفجأة، لديك سماعة رأس SteamVR قادرة على عرض أي لعبة Steam.
لكن سماعة الرأس هي فقط الشيء الذي يتكيف معه محول PSVR 2. لا توفر شركة Sony أي طريقة لتوصيل وحدات التحكم المهمة للغاية في PlayStation VR2. إنهم بحاجة إلى الاتصال بجهاز الكمبيوتر الخاص بك عبر البلوتوث، لكن سوني لا توفر أي شكل من أشكال راديو البلوتوث لذلك – وكان اكتشاف اتصال وحدة التحكم بمفردي بمثابة فوضى عارمة.
أولاً، قمت بتجربة تقنية البلوتوث المدمجة في جهازي المكتبي. تم شحن اللوحة الأم الخاصة بي مع شريحة Intel AX200 Wi-Fi 6 / Bluetooth 5.2 الشائعة للغاية، لذلك اعتقدت أن لدي فرصة. لقد تأكدت من تثبيت هوائياتها بإحكام وإيقاف تشغيل Wi-Fi في حالة احتمال التدخل.
وحدات التحكم تقترن بسرعة! لكن أحدهم رفض التحديث إلا إذا قمت بتوصيله فعليًا بجهاز الكمبيوتر الخاص بي باستخدام كابل USB-C أولاً. المتفجرات الخاصة بي في مدرب قراصنة الفضاء، وهي لعبة يمكنني من خلالها اختبار التصويب بسهولة، كانت عائمة بشكل غير عادي، وسرعان ما بدأ أحدها في الاختفاء تمامًا. لن تبقى وحدات التحكم متصلة.
لذا، قمت بطلب أول محول Bluetooth ضمن قائمة التوافق الصغيرة للغاية من سوني – TP-Link UB500 بقيمة 15 دولارًا. كتبت شركة Sony بشكل غريب أن “التشغيل غير مضمون” مع أي من محولاتها الموصى بها، لكن في ذلك الوقت، لم أعتبر ذلك بمثابة علامة حمراء.
أول شيء تعلمته هو أنه يجب عليك إبطال بلوتوث الموجود على اللوحة الأم إذا كنت تريد استخدام دونجل. (لقد تعلمت ذلك من خلال البحث في نفسي لأنه لم يعطني أي دليل على Windows ولا تطبيق Sony). والشيء الثاني الذي تعلمته هو أنه يجب عليك إلغاء إقران وحدات التحكم قبل قمت بتعطيل تقنية Bluetooth الموجودة على اللوحة الأم، وإلا فلن يسمح لك Windows بإقرانها مرة أخرى.
بعد العديد من الخطوات الإضافية لاستكشاف الأخطاء وإصلاحها، بدأت وحدات التحكم الخاصة بي تشعر بالاستجابة.
ولكن حتى في ذلك الوقت – مع دونجل Bluetooth الموصى به من سوني، وهو أحدث برامج التشغيل، والموصول بكابل تمديد USB، مع خط رؤية مباشر لوحدات التحكم الخاصة بي على بعد أقل من خمسة أقدام – ستتعطل إحدى يدي الافتراضية بشكل منتظم ومتكرر ومستمر في الجو. لقد فقدت التتبع الموضعي، مما يعني أنه لا يزال بإمكاني تدوير يدي، وحتى الضغط على المشغلات، ولكن لا يمكنني تحريكها في أي مكان.
الآن، أعترف أن هذا لا يبدو تمامًا وكأنه مشكلة في البلوتوث، وقد أكون مخطئًا بشأن ذلك، ولكن هذا هو سبب ظني أنه قد يكون كذلك:
- ليس لدي أي مشاكل مع وحدات تحكم Quest 3 في نفس المساحة، لذلك لا أعتقد أن غرفتي أو الإضاءة تتداخل مع التتبع.
- لم أواجه أية مشكلات مع وحدات تحكم PSVR 2 مع الكمبيوتر المحمول Framework 16 وشريحة Bluetooth الداخلية الخاصة به (على الرغم من أنني واجهت مشكلات أخرى مع هذا الإعداد).
- عندما أضفت محول TP-Link إلى هذا الكمبيوتر المحمول، بدأت وحدة التحكم الخاصة بي في التعطل.
- تتعطل وحدة التحكم الافتراضية حتى لو ظلت ضمن مجال رؤية كاميرات سماعة الرأس، مما يساعد في التتبع الموضعي.
- لقد كانت نفس وحدة التحكم تتعطل دائمًا – حتى قمت بإلغاء إقرانها وإعادة إقرانها. الآن هو آخر واحد. يبدو الأمر كما لو أنه يواجه مشكلة في دعم اثنين بشكل كامل في وقت واحد، الأمر الذي كان يمثل منذ فترة طويلة شكوى من تقنية Bluetooth اللاسلكية الموحدة.
أخشى أن تتبع وحدة التحكم ليس هو المشكلة الوحيدة التي أواجهها مع PSVR 2 على جهاز الكمبيوتر أيضًا. لقد رأيت مرارًا وتكرارًا أن التجربة بأكملها تتوقف تمامًا، على أجهزة كمبيوتر متعددة، فقط من خلال محاولة الوصول إلى تراكب SteamVR لتغيير مستوى الصوت أو تحميل لعبة مختلفة. اضطررت إلى إزالة سماعة الرأس وإغلاق الأشياء بالقوة في كل مرة. لقد حدث ذلك مرة واحدة عندما كنت أحاول اللعب المدرعة الأساسية 6 في بيئة مسرح SteamVR التي تمنحك شاشة افتراضية كبيرة لألعابك المسطحة أيضًا.
إذا لم يكن الأمر كذلك، وكيف يطلب منك كل من Sony و Valve استخدام وحدات التحكم في الحركة للوصول إلى SteamVR والتنقل فيه، فربما يمكنني على الأقل أن أوصي بالمحول للألعاب غير المخصصة للواقع الافتراضي.
لم تجب شركة Sony على أسئلتي حول سبب عدم اختيارها تقديم حل Bluetooth الخاص بها أو ما إذا كان هناك محول Bluetooth آخر أو جهاز كمبيوتر محمول معتمد يجب أن أحاول بدلاً من ذلك. لقد عرضت السماح لشركة Sony بمساعدتي في استكشاف الأخطاء وإصلاحها عبر الهاتف، لكن الشركة لم تقبلني بذلك أيضًا.
بعد تجربة كل خطوة من خطوات استكشاف الأخطاء وإصلاحها على موقع Sony الإلكتروني والمزيد عبر البريد الإلكتروني للعلاقات العامة، وقضاء ثماني ساعات في هذا الأمر دون جلسة لعب جيدة واحدة، قررت أن منتج الكمبيوتر الشخصي من Sony ليس جاهزًا لجهاز الكمبيوتر الخاص بي.