يتمتع مجتمع الألغاز عبر الإنترنت هذا بلمسة جديدة في تمريرات المعركة
الآن يتوسع كلا الجانبين من خلال لعبة جديدة تقدم أيضًا طرقًا جديدة للعب – مستوحاة من بعض أكبر ألعاب إطلاق النار عبر الإنترنت.
مرة أخرى في يونيو، قدم الموقع لعبة البوكر المتراكمة، وهي لعبة تأخذ قواعد البوكر – أي توزيعات الورق المختلفة – وتحولها إلى تجربة شبيهة بلعبة السوليتير بهدف الحصول على درجة عالية في شكل نقود افتراضية. إنها إضافة رائعة إلى مكتبة Puzzmo المتنامية لألعاب الكلمات والألغاز الأخرى. لقد جاء أيضًا مع هدف على مستوى المجتمع يجب على الجميع العمل من أجله: كسب مبلغ إجمالي قدره 1 تريليون دولار من الأموال داخل اللعبة. الفكرة هي أن كل لاعب في Puzzmo يساهم قليلاً كل يوم مع مرور الوقت من خلال اللعب لعبة البوكر المتراكمة وجمع الدولارات. (ألعاب مثل فورتنايت لقد جربوا بالمثل هذه الأنواع من الأهداف الجماعية.)
مع اقتراب وعاء المجتمع من الهدف، ستتم إضافة ميزات جديدة للجميع. عند الإطلاق، كانت هناك مجموعة من البطاقات المادية التي صممها بوجاك هورسمان الفنانة ليزا هانوالت، وفي الأسبوع الماضي فقط، أضافت Puzzmo خيارًا للأندية – مجموعات الأصدقاء داخل اللعبة – للحصول على لوحات صدارة مخصصة خاصة باللعبة حتى يتمكنوا من مقارنة النتائج في تغيير النوع أو لعبة الشطرنج سيئة حقا. تم تصميم الأداة لتكون مرنة، حتى يتمكن الأشخاص من إنشاء طرق محددة للغاية للعب مع أصدقائهم.
تأتي فكرة الدعم والتحديثات المستمرة هذه من بطاقات المعركة الموجودة في ألعاب مثل فورتنايت و دوري الأساطير. غيج هو المتشددين أساطير أبيكس لاعب (حتى أنه يعقد اجتماعات داخل مطلق النار) ويعتقد أن طبيعة تمريرة المعركة، مع الأهداف التي تشجع اللعب اليومي، يمكن أن تنمي جمهورًا أكثر تفانيًا. ويوضح قائلاً: “عندما تلعب كل يوم، تبدأ في الاهتمام بملاحظات التصحيح”. “إنها تحولك إلى عضو جيد في المجتمع بدلاً من مجرد شخص يتدخل ويلعب اللعبة. لقد أصبحت مستثمرًا.”
هناك سلبيات، بطبيعة الحال. تتطلب بطاقة المعركة النموذجية استثمارًا ضخمًا من المطور لإنشاء عناصر جديدة داخل اللعبة باستمرار للاعبين، مثل فورتنايتخط إنتاج الجلود الذي لا ينتهي أبدًا. يمكن أيضًا أن تصبح المهام اليومية قوائم مرجعية للاعبين بدلاً من تجارب ممتعة. “في بعض الأحيان أجد نفسي ألعب تمريرة المعركة وأتساءل: ماذا أفعل؟ لماذا ألعب هذه اللعبة الآن؟ يقول غيج: “هذه مضيعة لوقتي”. “هذا شعور لا أريد أن يشعر به أي شخص في أي لعبة أصنعها.”
“عندما تلعب كل يوم، تبدأ في الاهتمام بملاحظات التصحيح.”
أهداف المجتمع مثل كزة تتراكمr، والتي تم تصميمها نوعًا ما مثل أهداف Kickstarter الممتدة، تحل هذه المشكلات بعدة طرق. لا تتطلب الكثير من العمل الإضافي للمطورين نظرًا لأن الميزات القادمة كانت بالفعل جزءًا من خريطة الطريق. ولا يواجه اللاعبون نفس النوع من FOMO لأنه، حتى لو فاتتك يومًا أو يومين، فإن بقية المجتمع لا يزال يتجه نحو تحقيق هذه الأهداف. في الوقت نفسه، أعطت عملية ضرب مثل هذا العدد الضخم هزة لطيفة للمجتمع، وفقًا لـ Gage، مستشهداً بالمناقشات الحيوية في Puzzmo Discord. (ويشير إلى أن رقم التريليون دولار تم اختياره ببساطة لأنه “يبدو رائعًا”.)
الأمل هو أن الجمع بين كل هذه العناصر – مجموعات الأصدقاء، وأهداف المجتمع، ومكتبة عميقة ومتنامية من الألعاب – سيكون هو ما يتطلبه Puzzmo لمواجهة منافسته الراسخة. “كل من نتنافس معه يحاول إنشاء كلمات متقاطعة لها ثقل The نيويورك تايمز “الكلمات المتقاطعة”، يقول غيج. “لكن لا أحد يبني مجتمعًا حول الكلمات المتقاطعة الخاصة به. هذا هو نداء نيويورك تايمز الكلمات المتقاطعة – هناك مجتمع. يمكنك القيام بذلك والتحدث مع أصدقائك حول هذا الموضوع.”