يشكل مطورو World of Warcraft أكبر اتحاد وأكثره شمولاً في Blizzard


أكثر من 500 مطور في Blizzard Entertainment يعملون عليها عالم علب صوتوا لتشكيل الاتحاد. ال عالم علب تتألف GameMakers Guild، التي تم تشكيلها بمساعدة عمال الاتصالات الأمريكية (CWA)، من موظفين في كل قسم، بما في ذلك المصممين والمهندسين والفنانين والمنتجين وغيرهم. لقد شكلوا معًا أكبر اتحاد شامل – أو اتحاد يضم أقسامًا وتخصصات متعددة – في Microsoft.

وتأتي هذه الأخبار بعد أقل من أسبوع من تشكيل اتحاد Bethesda Game Studios، والذي كان في وقت الإعلان أكبر اتحاد شامل لشركة Microsoft.

في بيان أرسل بالبريد الإلكتروني إلى الحافةكتب ديلاني سيمونز، المتحدث الرسمي باسم Microsoft: “نحن نواصل دعم حق موظفينا في اختيار كيفية تمثيلهم في مكان العمل، وسوف ننخرط في مفاوضات بحسن نية مع CWA بينما نعمل على التوصل إلى اتفاقية مفاوضة جماعية.”

تمثل هذه النقابات تحولًا كبيرًا في استراتيجية تنظيم اتحاد ألعاب الفيديو الحافة تحدثت إلى اثنين من أعضاء لجنة تنظيم Blizzard حول كيفية ظهور هذا الاتحاد والتحديات التي تواجه تنظيم مثل هذه المجموعة الكبيرة والشاملة.

كاثرين فريسن، مصممة المهام في عالم علب تحدث الفريق عن كيف جاء الدافع وراء الاتحاد من الرغبة في دعم إحدى قيم شركة Blizzard: “كل صوت مهم”.

وقال فريسن: “يمكنك معرفة مدى اهتمامهم ببعضهم البعض وبالعمل الذي يقومون به في اللعبة بمجرد التحدث إلى الأشخاص”. “أعتقد أن هذا هو المكان [the unionization effort] يأتي من الرغبة في الوقوف معًا للنضال من أجل حقوق التفاوض الجماعي على الطاولة.

وافق بول كوكس، كبير مصممي المهام والمحارب القديم في Blizzard، على ذلك قائلاً إن استجابة الشركة لدعوى التمييز المرفوعة في ولاية كاليفورنيا حفزت الموظفين على التحرك. قال كوكس: “لقد بدت الكثير من الاستجابات المبكرة مؤسسية للغاية ولم تكن تعكس القيم التي قلنا أننا نتمسك بها كشركة”.

ونتيجة لذلك، اتخذ الموظفون في بليزارد إجراءات من خلال الإضرابات، والتي أصبحت بداية جهود الاتحاد النقابي في الشركة.

ال عالم علب تتكون GameMakers Guild من أكثر من 500 عضو عبر مكاتب Blizzard في كاليفورنيا وماساتشوستس. على الرغم من حجمها – فهي ثاني أكبر نقابة في Microsoft بشكل عام بعد اتحاد ضمان الجودة التابع لـ Activision الذي يضم 600 عضو – قال كوكس إن اتفاقية الحياد العمالي الخاصة بشركة Microsoft ساعدت في دفع المنظمة إلى الأمام.

وقال: “لقد تمكنا من الخروج إلى العلن بشأن هذا الأمر، وكان الجميع قادرين على رؤية عدم حدوث أي انتقام”.

ومع بذل الجهود التنظيمية في العلن، بما في ذلك خيم CWA في حرم Blizzard الجامعي، قال فريسين إن إشراك الأشخاص في جميع الأقسام المختلفة أصبح أسهل أيضًا.

وقالت: “لقد حصلنا على الكثير من الدعم عبر الإدارات”. “أعتقد أننا في الواقع أعلى بكثير من 50 في المائة [union support] في كل قسم محدد.”

تعد الاتحادات متعددة التخصصات مثل اتحاد بليزارد نادرة نسبيًا، خاصة في صناعة ألعاب الفيديو، حيث أن لكل قسم احتياجات وأهداف مختلفة. حتى هذه اللحظة، كان معظم الجهود النقابية في صناعة ألعاب الفيديو يقودها عمال ضمان الجودة الذين كانوا تقليديًا من بين الموظفين الأقل أجرًا والأقل حماية.

كانت أول نقابة في Activision Blizzard مكونة من عمال ضمان الجودة، كما كانت أول نقابة في استوديوهات ألعاب Microsoft. بالإضافة الى عالم علب تم أيضًا تشكيل نقابة GameMakers، وهي نقابة جديدة أخرى مكونة من العاملين في مجال ضمان الجودة في مكتب Blizzard’s Austin، Texas. Blizzard Quality Assurance United-CWA عبارة عن وحدة مكونة من 60 شخصًا تتضمن مختبري ضمان الجودة لألعاب مثل ديابلو, حجر الموقدوغيرها من ألعاب بليزارد.

“إنه لأمر رائع حقًا أن نكون اتحادًا من الجدار إلى الجدار. نحن جميعًا نعمل معًا، وهذه إشارة إلى أن ضمان الجودة قيد التطوير أيضًا. وقال فريزن: “أنا متحمس بشكل خاص لوصول هذه الإشارة إلى بقية الصناعة”. “[QA employees] العمل معنا كل يوم. مكاتبهم بجوار مكاتبنا. لذا، آمل أن نتمكن من الفوز بحماية أفضل في مكان العمل لجميع أعضاء الفريق.

التحديث يوم 24 يوليو، الساعة 6:50 مساءً بالتوقيت الشرقي: تمت إضافة بيان من مايكروسوفت.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *