حتى مدير لعبة Elden Ring يعرف أن لعبة Erdtree صعبة للغاية


بينما أعمل في طريقي ظل إردتري، المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الجديد لـ خاتم الدن، لا يسعني إلا أن أعتقد أن مخرج اللعبة هيديتاكا ميازاكي هو الذي يتصيدني.

التحدث معه في Summer Game Fest قبل أسبوعين, قال ميازاكي ذلك إردتري هو “الأكبر من حيث الحجم إلى حد بعيد” من أي محتوى قابل للتنزيل آخر من FromSoftware قبله. لكنه قال أيضا إردتري هو “نفس حجم جزء Limgrave من اللعبة الأساسية،” منطقة البداية خاتم الدن، يحتوي على “محتوى أكثر قليلاً”.

أنا لا أشتريه. على الرغم من أنه من المستحيل مقارنة الحجم بدقة في اللعبة، فقد لعبت اللعبة لمدة 30 ساعة ووجدت بالفعل أن المناطق الجديدة في المحتوى القابل للتنزيل أكثر اتساعًا من Limgrave. الخريطة ليست كبيرة فحسب، بل إنها متعددة الطبقات، مع مناطق ضخمة مدعومة على الهضاب بالأعلى، وفي الوديان العميقة بالأسفل، وعلى الجزر التي تتطلب بعض المنصات الإبداعية للوصول إليها.

أود أن أقول أنه بعيد، بعيد أكبر من Limgrave، مع الكثير للقيام به أيضًا. ظل إردتري بصراحة تبدو وكأنها كبيرة بما يكفي لتكون لعبة خاصة بها ولها قصتها الخاصة – وهي لعبة كانت مخصصة لها في الأصل خاتم الدن ولكن انتهى الأمر بتقليص الوقت قبل إضافته مرة أخرى كمحتوى DLC.

إردتري تتبع قصة ميكيلا، شقيق رئيس أوبر مالينيا وأحد أنصاف الآلهة المهمين بالنسبة لها. خاتم الدن معرفة. أخبرني ميازاكي أن التركيز على ميكيلا كان وليد الرغبة في تكريم مساهمات جورج آر آر مارتن في اللعبة. “[He] وقال ميازاكي: “لقد قدم لنا كل هذه الأساطير العظيمة للعمل بها”. كان تغليف قصة ميكيلا كمحتوى قابل للتنزيل مستقل بمثابة “إغلاق الحلقة” بشأن مشاركة مارتن في اللعبة. “الأمر يتعلق حقًا بالاستكمال خاتم الدنوقال “دائرة”.

ولكن التقليل من حجم ظل إردتري هذه مجرد إحدى الطرق التي أشعر بها وكأن ميازاكي يضللني. أعلم أنه يتصيدني عندما يتعلق الأمر بالصعوبة.

لا أستطيع التغلب على Rellana، Twin Moon Knight، الرئيس المختبئ في Castle Enis والذي يمكن للاعبين أن يواجهوا خمس أو 50 ساعة اعتمادًا على خيارات الاستكشاف الخاصة بهم. (التقيت بها بعد حوالي 15 عامًا.) لا يبدو أن أيًا من إستراتيجياتي أو أي من ميزات المساعدة المضمنة في اللعبة – استخدام Mimic Tear Ashes، واستدعاء المساعدة من شخصية غير قابلة للعب، وتغيير أسلحتي أو تعويذاتي، وإحداث تأثيرات ضارة على الحالة – تعمل. لقد أوصلتها أفضل محاولتي إلى نصف صحتها ولا يبدو أنني أتقدم أكثر. وهي الرئيسة الرئيسية رقم اثنين فقط.

وفقا لميازاكي، هذا حسب التصميم. هو قال ذلك إردتري تحتوي على “أكثر من 10 لقاءات مع الزعماء” – بصراحة، هذا تقليل سخيف ومضحك آخر، لقد رأيت تقديرات لـ 55 رئيسًا وما يصل إلى 80. ولحسن الحظ، لا يلزم سوى حفنة صغيرة من هؤلاء الرؤساء للتقدم في القصة، بينما الباقي اختياري.

“والذين [are optional] وقال ميازاكي: “إنها صعبة بشكل خاص”.

كلما تم إصدار لعبة FromSoftware جديدة، هناك دائمًا مناقشة حول الصعوبة. مع المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، اقترح المراجعون الآخرون أن صعوبته شديدة للغاية. “صحيح أن هذا النوع المتميز من الإحباط الذي صممته شركة FromSoft هو جزء لا غنى عنه من النفوس “الخبرة” ، كتب Alexis Ong في يوروجامير. “ومع ذلك، يبدو هذا وكأنه صعوبة من أجل الصعوبة، وقد وصل إلى أحد عشر.”

أنا موافق. ولكن بينما أعتقد ظل إردتري يمكن أن تتجاوز بشكل أفضل الخط الفاصل بين التحدي الممتع والمستحيل المحبط، فقد تم ضبط اللعبة وفقًا لنوايا ميازاكي، مما يمثل الدروس التي تعلمها فريق التطوير من تعليقات اللعبة الأصلية.

وقال: “تقليديًا، كنا دائمًا نحب الألعاب والتجارب ذات منحنى الصعوبة الأعلى، لكنني أعتقد أن الطبيعة في حد ذاتها تنفر جزءًا كبيرًا من جمهور اللعبة”.

وهو أمر متناقض يمكن قوله بالنظر إلى تعليقاته في مقابلة أجريت معه مؤخرًا الحارس: “إذا أردنا حقًا أن يلعب العالم كله اللعبة، فيمكننا تقليل مستوى الصعوبة أكثر فأكثر، لكن هذا لم يكن النهج الصحيح. إن رفض الصعوبة من شأنه أن يجرد اللعبة من تلك المتعة، والتي في نظري ستكسر اللعبة نفسها.

انه ليس مخطئا. خاتم الدن لم تعد لعبة العام كما كانت إذا كانت تفتقر إلى نوع الصعوبة الذي تشتهر به FromSoftware. لذا إردتري يجب أن يكون الأمر صعبًا، ولكن ليس بالصعوبة التي تؤدي إلى إبعاد اللاعبين. لكن الأمر أيضًا لا يمكن أن يكون سهلاً جدًا لأن ذلك سيؤدي إلى كسر اللعبة. ما يجب القيام به؟ الجواب، حسب ميازاكي، هو الحرية.

قال لي: “إن مقدار الحرية التي نمنحها للاعبين يساعد في تعويض منحنى الصعوبة هذا ويجعل اللعبة أكثر سهولة وجاذبية”.

أعتقد أن هذا نجح خاتم الدن، أقل من ذلك بالنسبة لهذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC). في اللعبة الأساسية، يمكن التحايل على الصعوبة من خلال رفع المستوى – حرية اللاعب، إذا جاز التعبير. ولكن مع إضافة المواد القابلة للاستهلاك الحصرية الجديدة للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) والتي تزيد من هجومك ودفاعك، فإن اكتساب المزيد من القوة يعتمد الآن على قدرتك على العثور على تلك العناصر النادرة. ونتيجة لذلك، وجدت نفسي في كثير من الأحيان خائفًا من أبسط الأعداء، حيث أن مواجهة أكثر من واحد في نفس الوقت سوف تقتلني تمامًا.

“أحاول أن أتخيل طرقًا مختلفة لرغبتي في الموت كلاعب أو التعرض للقتل”.

بالإضافة إلى ضمان وفاة اللاعبين كثيرًا، وقال ميازاكي ذلك أيضًا كيف يموت اللاعبون لا يقل أهمية.

وقال: “أحاول أن أتخيل طرقًا مختلفة لرغبتي في الموت كلاعب أو التعرض للقتل”، موضحًا أن تلك الأفكار تجلت في خاتم الدن وفي ألعاب FromSoftware الأخرى مثل المستنقعات السامة المميزة له. ولكن ل إردتري، اعترف بتقليص هذا التساهل – “في الأصل خاتم الدن“لقد ذهبت بعيدا قليلا.”

ولا تزال هناك مستنقعات سامة إردتري“ولكن في أجزاء أخرى من اللعب، لا تزال هناك طرق عديدة للموت.”

أحد مستنقعات هيديتاكا ميازاكي السامة المميزة في Shadow of the Erdtree.
الصورة: فروم سوفتوير / آش باريش

يبدو أن هناك الكثير. لقد تعرضت للضرب، واستنزاف الدم، وقضمة الصقيع، والحرق. لقد سقطت من المنحدرات، وقد سقطت المنحدرات علي – احذر من الصخور النارية التي يقذفها Furnace Golems – ولقد قتلت نفسي عن طريق الخطأ أثناء تناول عنصر أعاد ملء HP الخاص بي بينما كان يسبب السم أيضًا.

على الرغم من محنتي، فإن ميازاكي، مثل إله خير، يثق بي وبلاعبيه، ولا يمنحنا إلا التجارب التي يعتقد أننا نستطيع تحملها.

وقال ميازاكي: “لقد تجاوزنا الحدود فيما يتعلق بما نعتقد أنه يمكن للاعب أن يتحمله”.

وأوضح أن من أكبر الدروس المستفادة منها خاتم الدن داخل إردتري كان ما وجده الجمهور ممتعًا على ما كان مرهقًا. وقال: “لقد حاولنا أن نجعل ذلك أساسًا لمواجهات الزعماء في المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، لذا نأمل أن يجده اللاعبون أكثر جاذبية ومتعة”.

وأضاف: “ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك”. “ثم أنا آسف.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *