يقوم The Rogue Prince of Persia بتغيير تنسيق لعبة roguelike ببراعة
اللعبة تأخذ العناصر امير فارس تشتهر السلسلة بـ – خدع القتال والتلاعب بالمنصة والتلاعب بالوقت – وتقوم بإعادة مزجها لتناسب تنسيق roguelike بينما تقوم أيضًا بإعادة مزج تنسيق roguelike نفسه إلى شيء مثير للاهتمام ومختلف. أنت تلعب دور الأمير اليائس في إيقاف قوة الهون الغازية التي دمرت منزله وشعبه. عندما يموت الأمير أثناء هجومه، يتم إعادته بالزمن ليبدأ من جديد، باستثناء في كل مرة يتغير المشهد وموضع العدو ومخاطر المنصة.
لا يصبح القتال أو المنصات مكثفين كما هو الحال في اللعبة أمير بلاد فارس: التاج المفقود. في البداية، كنت أميل إلى الاعتقاد بأن كلا العنصرين بسيطان للغاية لدرجة أنهما مملان. ولكن مع تقدمي في اللعبة، تحسنت كلتا اللعبتين إلى مستوى لطيف من الصعوبة. وعلى خلاف في التاج المفقود، يمكنك التأكد بشكل معقول من أنك ستجد دائمًا شيئًا جديرًا بالاهتمام مثل ترقية سلاح قوي أو صحة في نهاية سلسلة واسعة النطاق من المنصات بدلاً من تحصيلها بشكل تافه.
مع لعبة roguelikes، هناك دائمًا ارتفاع أولي في الصعوبة يجب التغلب عليه، والتعود على القتال ومعرفة الترقيات التي تستحق وقتي. لذا، على الرغم من أنني كنت مستعدًا للموت كثيرًا في البداية، إلا أنني وجدت نفسي منزعجًا أثناء القتال في منطقة البداية مرارًا وتكرارًا – حتى انقلبت اللعبة علي. لقد كنت منشغلًا جدًا بالتقدم لدرجة أنني لم أخصص وقتًا لاستكشاف منطقة البداية في كل مرة تتغير فيها. بعد العودة إلى اللعبة بعد استراحة قصيرة محبطة، أخذت وقتي في الاستكشاف كما ينبغي لي وانتهى بي الأمر بالعثور على مواجهة خاصة فتحت منطقة بداية جديدة.
الآن عندما أموت، يمكنني اختيار موقع جديد أبدأ منه هجومي، وأضف القليل من التنوع في كل جولة. علاوة على ذلك، شهدت المنطقة الجديدة نفسها مواجهة أخرى من تلك المواجهات الخاصة التي فتحت موقعًا جديدًا آخر. يبدو أن Evil Empire أدركت أن دورة القتال والموت والتكرار الأولية يمكن أن تصبح مزعجة وقدمت طريقة جديدة لتجربة مناطق جديدة لا تتطلب تقدمًا عنيفًا.
أمير بلاد فارس المارقة من الواضح جدًا أنها لعبة وصول مبكر. لقد واجهت بعض مواطن الخلل في واجهة المستخدم التي جعلت الأمر يبدو وكأن الترقيات التي التقطتها استمرت حتى الموت (لم يحدث ذلك). ويبدو أن معركة الزعماء الأولى تفتقد بعض الرسوم المتحركة الهجومية لأنها تومض بشكل متكرر للداخل والخارج، مما يجعل من الصعب توقع الهجمات. أعتقد أيضًا أن المزيد من البرامج التعليمية القوية ستأتي في التحديثات المستقبلية لأن نظام ترقية اللعبة يبدو غامضًا بعض الشيء.
خلال كل جولة، يمكنك جمع وتجهيز الميداليات التي تمنح قدرات خاصة ومكافآت إحصائية ويمكنك ترقية الميداليات المحيطة بها. يمكن أن يؤدي وضع ميدالية في فتحة واحدة إلى ترقية الفتحات المجاورة، مما يعني أنه عند وضع ميدالية في تلك الفتحة المحسنة، ستتمكن من الوصول إلى مستويات إضافية أعلى. يصبح وضع الميدالية بنفس أهمية اختيار الميدالية، لكن اللعبة لا تقوم بعمل جيد في شرح ذلك، مما يتركني أقوم بتجميع كل ذلك معًا بنفسي.
إجمالي، أمير بلاد فارس المارقة ليس سيئًا بالنسبة للعبة الوصول المبكر بقيمة 20 دولارًا. إنني أقدر محاولتها القيام بشيء مختلف باستخدام تنسيق روجلايك، وأنا متشوق لرؤية كيف تعمل التحديثات المستقبلية على تحسين المشكلات الصغيرة التي واجهتها مع اللعبة.