تشرح Microsoft كيف يستخدم منافسها DLSS الذكاء الاصطناعي لتحسين أي لعبة


تطلق Microsoft ميزة الدقة الفائقة التلقائية (Auto SR) الجديدة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot Plus القادمة والتي ستتنافس مع التقنيات المتطورة مثل DLSS من Nvidia. ستعمل ميزة Auto SR المستندة إلى الذكاء الاصطناعي على تحسين دقة اللعبة تلقائيًا وتحسين معدلات الإطارات، وتقوم Microsoft الآن بتفصيل كيفية اختلافها عن DLSS وXeSS وFSR.

سيتم دمج Auto SR في نظام التشغيل Windows 11، وسيكون متاحًا على أجهزة Copilot Plus التي تحتوي على وحدة معالجة عصبية مخصصة (NPU). لقد تم تصميمه للعمل مع الألعاب الموجودة دون الحاجة إلى تكوينات يدوية ولا حاجة لمطوري الألعاب لتغيير طريقة عرض ألعابهم.

يقول فريق DirectX في منشور بالمدونة: “يختلف Auto SR عن تقنيات الدقة الفائقة مثل AMD FidelityFX Supersolution وIntel XeSS وNVIDIA DLSS Supersolution المضمنة في الألعاب”. “تتطلب هذه الأساليب من الألعاب تغيير عرضها، على سبيل المثال، باستخدام انحياز الارتعاش وMIP لإضافة تفاصيل أكثر دقة. في المقابل، يقوم Auto SR بمهمة تحسين الألعاب بدون معلومات إضافية لتحسين الألعاب كما هي موجودة اليوم.

مثال Microsoft على Auto SR لرفع مستوى اللعبة إلى 720 بكسل (يمين) وتحسين معدل الإطارات.
الصورة: مايكروسوفت

يستخدم Auto SR نماذج ذكاء اصطناعي أكبر على الجهاز مدمجة مع NPU على أجهزة Copilot Plus لتطبيق تحسينات الذكاء الاصطناعي على مرئيات اللعبة، كل ذلك أثناء عرض اللعبة بدقة أقل لتحسين معدلات الإطارات. تقوم Microsoft بتفريغ العمل مباشرةً إلى وحدة NPU هنا، لذا فهي لا تصل حتى إلى وحدة معالجة الرسومات لبدء عملية الارتقاء. يقول فريق DirectX: “لا يعمل هذا التحول الاستراتيجي على تحسين معدلات الإطارات فحسب، بل يعزز أيضًا كفاءة استخدام الطاقة لكل إطار معروض، مما يعزز بشكل كبير تجربة الألعاب الشاملة”.

ومع ذلك، هناك مقايضة طفيفة لوقت الاستجابة. تعترف Microsoft قائلة: “أثناء تشغيل نموذجنا الكبير، يقدم Auto SR إطارًا واحدًا من زمن الوصول في المتوسط ​​حيث يستخدم الذكاء الاصطناعي لتعزيز مرئيات لعبتك بشكل كبير”. سيتعين علينا اختبار ذلك بالكامل لمعرفة ما إذا كان هذا الإطار الفردي ملحوظًا، وما هي الألعاب التي تؤثر عليها أكثر من غيرها.

سيتم إطلاق أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot Plus من Microsoft في وقت لاحق من هذا الشهر.
تصوير أليسون جونسون / ذا فيرج

عند الإطلاق في 18 يونيو، تعمل Microsoft تلقائيًا على تحسين 11 لعبة فقط تم اختبارها لتحسين الجودة المرئية أو معدل الإطارات أو مزيج من الاثنين معًا. المناطق الحدودية 3, يتحكم (دكس11)، النفوس المظلمة الثالث, اله الحرب, المملكة تأتي: الخلاص, الشر المقيم 2, الشر المقيم 3, ظلال سيكيرو تموت مرتين, عقود قناص شبح المحارب 2 و ويتشر 3، كلها موجودة في قائمة التشغيل التي تم التحقق منها بواسطة Microsoft.

ستنمو هذه القائمة بمرور الوقت، ومن السهل تشغيل ميزة Auto SR أو إيقاف تشغيلها وضبط الإعدادات للألعاب الفردية. تقول Microsoft أنه يمكنك أيضًا “استكشاف هذه الميزة في ألعاب إضافية لم يتم اختبارها”، وفرض الإعداد على التشغيل. “قد تكون هناك بعض المراوغات ولا يمكننا أن نضمن أنها ستعمل على تطبيق أو تحسين تجربتك،” تحذر Microsoft.

من المقرر إطلاق المجموعة الأولى من أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot Plus في 18 يونيو مع شرائح Snapdragon X Elite من Qualcomm، لذلك لن يمر وقت طويل حتى نرى مدى نجاح Microsoft Auto SR في الواقع. ستتوفر هذه الميزة أيضًا في النهاية على أجهزة كمبيوتر Copilot Plus الجديدة التي تعمل بمعالجات AMD وIntel، على الرغم من أنه يبدو أن هذه الأجهزة لن تحتوي على ميزات Copilot Plus AI حتى يتم شحن تحديث ما بعد الإطلاق.

تعمل Microsoft الآن على تحسينات Auto SR، بما في ذلك دعم HDR وتكوينات الشاشات المتعددة. يقول فريق DirectX: “بينما نواصل استكشاف إمكانات Auto SR، فإننا نتطلع إلى استكشاف جلب Auto SR إلى المزيد من الأجهزة ومجموعة واسعة من الألعاب التي تمت محاكاتها بـ x64”.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *