لا يقتصر منافس DLSS “Auto Supersolution” من Microsoft على شركة Qualcomm


عند تشغيل لعبة على Snapdragon على كمبيوتر محمول يعمل بنظام Windows، قد تحصل على تعزيز معدل إطارات الذكاء الاصطناعي من خلال ميزة Auto Supersolution (Auto SR) الغامضة من Microsoft. ولكن على الرغم من أن مايكروسوفت لم تشرح بشكل كامل كيفية عمل هذه الميزة، الحافة يمكن الآن تأكيد ذلك لا تقنية كوالكوم, لا حصريًا لشرائح Snapdragon X الجديدة من Qualcomm، و لا حصريًا لألعاب محددة أيضًا.

سوف يغفر لك التفكير بطريقة أخرى! تنص صفحة المساعدة التلقائية فائقة الدقة الجديدة من Microsoft بصراحة على أن شريحة Snapdragon X مطلوبة – انظر لقطة الشاشة – وأن جميع عمليات المعالجة الخاصة بها “تتم على الجهاز باستخدام وحدة معالجة الرسومات والمعالجة العصبية المدمجة.”

لكن شركة كوالكوم تخبرنا الآن أن تقنية Supersolution مملوكة لشركة Microsoft ملك الميزة – إنها ليست Qualcomm Snapdragon Game Supersolution باسم آخر – وهي ليست حصرية من الناحية الفنية لشرائح Qualcomm أيضًا.

“إن اللغة” الحصرية “تتعلق حقًا بما هو متاح اليوم، لذلك لن يتم تطبيق ذلك بعد الآن إذا توفرت تقنية أخرى يمكنها تلبية عتبة أداء Microsoft،” أخبرني المتحدث باسم شركة Qualcomm ماسي ديفيس. “نظرًا لتكامل الدقة الفائقة التلقائية (Auto SR) مع Windows على كمبيوتر Copilot+ PC، فإن Qualcomm هي الشركة الوحيدة التي يمكنها تشغيلها حصريًا اليوم.”

ومع ذلك، ليس من الواضح أي الرقائق المنافسة قد تكون قادرة على الاستفادة من هذه الميزة. AMD و Intel، من المتوقع أن يكون لكل منهما أجهزة كمبيوتر Copilot Plus خاصة بهم هذا الخريف مع وحدات NPU سريعة مماثلة بالداخل، لم يتمكنوا من إخباري بأي شيء عن Auto Supersolution. كلاهما مؤجل إلى Microsoft – وتشير صفحة Microsoft حاليًا إلى أن Auto SR مخصص فقط للألعاب التي تعمل كتطبيق Arm أصلي أو عبر مضاهاة Arm. تنتج Intel وAMD شرائح x86 التي تلعب عناوين x86، وليس عناوين Arm.

لم تجب Microsoft على أسئلتي بعد، ولكن إليك بعض الأسئلة الملحة الأخرى التي طرحتها على الشركة:

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *