مهمة عداء سريع (لإعادة) بناء وحدة التحكم N64 المثالية


تعتبر لعبة Speedrun الجيدة في ألعاب الفيديو بمثابة أعجوبة يمكن مشاهدتها. يمكنك مشاهدة اللاعبين وهم يطيرون عبر ألعابك المفضلة، ويحققون قفزات مستحيلة، ويجدون اختصارات لم تكن تعلم بوجودها من قبل. يجعلك ترى لعبة مألوفة في ضوء جديد تمامًا. إذا لم تشاهد سباقًا سريعًا من قبل، فاطلع على هذا الرقم القياسي العالمي الذي تم تسجيله عبر النسخة الأصلية سوبر ماريو بروس.، وسترى ما أتحدث عنه. كونك، كما تعلم، سباقًا سريعًا، سيستغرق الأمر خمس دقائق من وقتك.

ولكن ماذا متعود انظر (ما لم تكن تتابع المتسابقين السريعين على Twitch) هي ساعات وساعات من العمل الذي استغرقه إنشاء هذا التشغيل المثالي – آلاف المحاولات للتنقل في اللعبة بدقة مثالية، والتخلص من كل حركة غير ضرورية، واستغلال كل خلل غريب. إنه عمل عقابي بالنسبة للاعب – وبالنسبة لوحدة التحكم التي يستخدمونها للركض بعد الركض، يومًا بعد يوم. وكل هذا “الطحن”، كما يسميه المتسابقون السريعون، يؤدي إلى خسائر غير متوقعة.

في هذه الحلقة من فيرجكاست, نحن نستكشف أزمة تلوح في الأفق في مجتمع Nintendo 64 speedrunning: يقوم اللاعبون بطحن وحدات التحكم الخاصة بهم إلى غبار بلاستيكي وبسرعة كبيرة لدرجة أن وحدات التحكم N64 المثالية أصبحت نادرة. نتحدث أيضًا مع Beck Abney (abney317 على Twitch)، أ ماريو كارت 64 أسطورة سباق السرعة الذي يتعامل مع شكل شخصي أكثر غرابة من جحيم وحدة التحكم.

تصادف أيضًا أن هذه هي الحلقة الأولى في مسلسلنا القصير “Five Senses of Gaming”، لذا ترقبوا كل يوم أحد من هذا الشهر قصة ألعاب أخرى عن حاسة أخرى. ونعم، إذا قرأت تلك الجملة وفكرت حقًا؟ يشم؟ ذوق!؟، حسنا… ربط حزام الأمان.

إذا كنت تريد التعمق أكثر في عالم الجري السريع، فإليك بعض الروابط التي تساعدك على البدء:

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *