“أسطورة زيلدا: دموع المملكة” النماذج الأولية كانت “الفوضى”


أسطورة زيلدا: دموع المملكة واجه المطورون مشكلة: ظلت أرض Hyrule تنهار.

أي شخص لعب دموع المملكة قد تكون قادرة على تخمين السبب. بعض التطورات الكبيرة في اللعبة – قدرات Link’s Ultrahand وFuse، والتي تسمح للاعبين بإنشاء أي أداة يتمتعون بالذكاء الكافي للالتصاق بها – تتطلب الكثير من التطوير الجديد والمعقد. أرادت Nintendo بناء شيء أكبر وأفضل باستخدامها التنفس من البرية تتمة، ولكن أثناء عمل الفريق على اللعبة، تعطلت الأدوات التي من شأنها أن تسمح للاعبين بصنع كل تلك الألواح الواقية من التزلج والجسور الخشبية. كثيراً. لقد كانت، كما يقول المبرمج تاكاهيرو تاكاياما، “فوضى”.

أثناء التطوير، كان تاكاياما يسمع في كثير من الأحيان المطورين يهتفون: “لقد تحطمت!” قال تاكاياما يوم الأربعاء في مؤتمر مطوري الألعاب: “أو “لقد بدأت في الطيران”. «وأنا سأجيب: أعرف. سنتعامل مع الأمر لاحقًا.‘‘

كانت المشكلة هي فيزياء كل شيء. وقال تاكاياما: “لقد أدركنا أن إزالة جميع الأشياء التي لا تعتمد على الفيزياء وجعل كل شيء يعتمد على الفيزياء سيقودنا إلى الحل الذي كنا نبحث عنه”.

وكان الإصلاح الثاني هو إنشاء نظام يسمح بتفاعلات فريدة بين الكائنات، دون أي احتياجات إضافية محددة. وهذا يعني أن اللاعبين الذين يريدون صنع مركبة، على سبيل المثال، يمكنهم التلاعب بأدوات مختلفة بدلاً من التقيد بشيء أساسي مثل العجلة واللوحة.

كل تلك البرمجة المتشددة أتت بثمارها. أصبحت الآن Ultrahand وFuse من الأدوات المفضلة لدى المعجبين، وهو شيء يستخدمه اللاعبون لإنشاء قضبان قاذفة اللهب والاختراقات المستخدمة في سباقات السرعة. بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتهم، لم ينكسر هيرول أبدًا.

تعني هذه الأدوات أيضًا أن اللاعبين يمكنهم حل الألغاز بعدة طرق. وقال تاكاياما: “بغض النظر عما يفعله اللاعب، كان لدينا عالم خال من التدمير الذاتي”.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *