يقوم Nidus بتحويل النظام البيئي الجميل إلى لعبة إطلاق نار محمومة


عهد الزبالين هو استكشاف جميل لبيئة معقدة ورائعة ووحشية في بعض الأحيان. المفرخ يكون أيضًا استكشاف جميل لبيئة معقدة ورائعة ووحشية في بعض الأحيان. تختلف أساليبهم وأساليبهم، لكن المواضيع الأساسية تشترك في اتصال وفنان. كاليب وود هو رسام رسوم متحركة وهو الآن مطور ألعاب عمل كفنان مفاهيمي في عرض الخيال العلمي الخاص بـ Max بينما كان يعمل منفردًا في نفس الوقت على تطوير لعبة arcade Bullet hell التي تم إصدارها مؤخرًا.

بعد أن بدأ مسيرته المهنية في الرسوم المتحركة منذ 15 عامًا، قرر وود أنه يريد اكتشاف تطوير اللعبة في عام 2020. المفرخ كان من المفترض أن يكون شيئًا بسيطًا يمكنه استخدامه لتعليم نفسه البرمجة. يقول: “لكن لأنني قادر على إنتاج بعض النوعيات الفنية الجيدة جدًا، شعرت أنه يتعين علي على الأقل تجربة التسويق ورؤية ما يمكنني تحقيقه”.

في المفرخ، يتحكم اللاعبون في نفس الوقت في زهرة ودبور في علاقة تكافلية، حيث يكافحون ضد جميع أنواع الحشرات والمخلوقات الغريبة في نظامهم البيئي الأوسع. يرسم الخشب أوجه التشابه مع التعايش في عهد الزبالحيث تعيش العشرات من المخلوقات الفضائية الغريبة في وئام هش وخطير. في بعض اللحظات، يكتشف البشر الذين يهبطون هناك أيضًا كيفية التعايش مع الطبيعة المحيطة بهم، بدرجات متفاوتة من النجاح.

لكنه يطلق على هذه المتوازيات اسم “المستقلة” – ويقول إنه لم يكن يخطط كثيرًا بشأنها عمدًا أثناء عمله في كل مشروع. يقول: “أنا بالتأكيد أنجذب نحو المواضيع الطبيعية وهذا النوع من الأشياء”. “[But] الأفكار الوحيدة التي تدور في رأسي [for Nidus] هو أنني أريد استخدام هذه المخلوقات والأخطاء وحتى الخلفية كلوحة فنية لتكرار الرسوم المتحركة.

تكمن معظم خبرة Wood المهنية في إنشاء هذه الرسوم المتحركة المتكررة. المفرخ يستمد على وجه التحديد نسبًا من بعض أفلامه القصيرة السابقة، مثل أفلام عام 2015 الطوطم. هنا، تتراكم الرسوم المتحركة من تفاصيل معقدة، وتصبح أكثر تعقيدًا بمرور الوقت، ومن السهل رؤيتها كمثال آخر لكل من السمات الطبيعية والأسلوب السلس والمتكرر الموجود في المفرخ.

أثناء التطوير، أصبحت هذه الأنواع من الرسوم المتحركة ذات تأثير متزايد على اللعبة بشكل عام. بدأ وودز في إنشاء “حلقات نسج” في مناطق محددة، مثل قذائف الحشرات. يقول: “لقد كانت طريقة لوضع المزيد والمزيد من المعلومات في قطعة صغيرة من الرسوم المتحركة”. وبما أن هذه الرسوم المتحركة أصبحت مفصلة بشكل متزايد، بدأ يدرك أن إرهاق انتباه اللاعب سيصبح في النهاية جزءًا من صعوبة اللعبة.

يقول وود: “نظرًا لأن اللعبة كانت تتمحور ببطء حول تقسيم قدرة اللاعبين على التركيز، فقد قررت للتو: حسنًا، ماذا لو ركزت على ذلك وجعلت كل شيء ساحقًا للغاية ومن الصعب النظر إليه؟”. جنبا إلى جنب مع ألوان النيون والتحكم المتزامن في شخصيتين، المفرخ محموم. (ربما كان الأمر أكثر جنونًا مما كان مقصودًا – يقول وود إنه قد لا يتخذ خيارات التصميم مثل أدوات التحكم المزدوجة مرة أخرى، واصفًا إياها بأنها “لا يمكن الوصول إليها بسهولة”.)

على نقيض ذلك، عهد الزبالين لديه أسلوب فني أكثر تجريدًا. يقول وود عن عمله في تصميمات المخلوقات: “يبدو الأمر كما لو كنت تلعب بأشكال هندسية عندما تقوم بالتصميم”. ويقول إنه كان من “المنعش” التبديل ذهابًا وإيابًا بين المشروعين.

شعرت كل من الرسوم المتحركة للتلفزيون والألعاب بالتشابه من حيث أنه كان يحاول إيجاد حلول للقيود. على الزبالون، سيتلقى وود طلبات من المؤلف المشارك والمخرج الفني للمسلسل تشارلز هويتنر لملء وظيفة سردية معينة. في المفرخيجب أن يتناسب الفن مع اللعبة. “كلما كنت أعمل على تصميمات مخلوقات للعرض، كان من الواضح أن أعود إلى الفوضى المفرخ“، يقول وود، والعكس صحيح للعودة إلى التصاميم المخفضة عهد الزبالين.

ويقول أيضًا أن العمل ضمن فريق لـ الزبالون يعني أن الأمور كانت أبسط بالنسبة له شخصيا. ويقول: “أنت تركز فقط على الجزء الصغير الذي سيخدم غرضًا أكبر”. العمل بمفردك، واختيار تصميم واحد يعني أيضًا التعامل مع جميع التأثيرات غير المباشرة. إن تغيير نقطة ضعف العدو، على سبيل المثال، لا يقتصر على تحرير الفن فحسب، بل يشمل أيضًا كل شيء أسفل خط الدومينو – الكود، وتصميم اللعبة، وما إلى ذلك. يقول وود: “يخرج هذا الأمر عن نطاق السيطرة بسرعة كبيرة”.

وود ليس متأكدًا تمامًا من الخطوة التالية، لكنه يرغب في الاستمرار في صنع المباريات – ضمن فريق، إذا أمكن. على الرغم من أنه يقول المفرخ كان من المفيد أن يمنح نفسه فهمًا شاملاً لجميع الأجزاء المختلفة لتطوير اللعبة، ويقول إنه سيكون “مذهلاً” الحصول على مبرمج متخصص. ولكن أيًا كان مشروعه التالي، فبالنظر إلى مجموعة أعماله الحالية، فمن العدل أن نقول إن هناك فرصة جيدة لأن يتضمن مخلوقات غريبة وطرق تعايشها معًا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *