مايكروسوفت تطور أداة جديدة لتبسيط برمجة ألعاب الكمبيوتر



قامت مايكروسوفت بتطوير واجهة برمجة تطبيقات جديدة لتبسيط عملية الترميز فائقة الدقة في ألعاب الكمبيوتر، حيث سيوفر DirectSR الخاص بالشركة، والذي تم تطويره مع شركاء الأجهزة Nvidia وAMD وIntel، وسيلة أكثر انسيابية للمطورين للاستفادة من الأساليب الثلاثة المميزة للشركات لرفع المستوى الرسومي في ألعاب Windows، وفقا لتقرير انجادجيت . 


 


وتصف مايكروسوفت أداة DirectSR بأنها تتيح “التكامل السلس لـ Supersolution (SR)” لألعاب Windows، وكتب مدير برامج Microsoft جوشوا تاكر في منشور على مدونة الشركة: “DirectSR هو الرابط المفقود الذي كان المطورون ينتظرونه عند الاقتراب من تكامل SR، مما يوفر تجربة أكثر سلاسة وكفاءة تتوسع عبر الأجهزة”.


 


الدقة الفائقة هي تقنية تعمل على تحسين الجودة المرئية للألعاب دون الضغط على بطاقة الرسومات بقوة، ويقوم بتشغيل الألعاب داخليًا بدقة أقل ولكنه يستخدم التعلم الآلي (وحيل أخرى) لرفع مستوى دقة ما تراه على الشاشة، والنتيجة هي رسومات أكثر وضوحًا مع الحد الأدنى من الطلب الإضافي على وحدة معالجة الرسومات.


 


وتقول مايكروسوفت إن واجهة برمجة تطبيقات DirectSR تفتح الباب أمام دقة فائقة “متعددة البائعين” عبر “مجموعة مشتركة من المدخلات والمخرجات”. كتب تاكر أن مسار الكود الواحد من شأنه أن يتيح “مجموعة متنوعة من الحلول” من خلال إجابات الشركات الثلاث (المتميزة) للدقة الفائقة: DLSS من Nvidia، وFidelityFX Supersolution (FSR) من AMD، وXeSS من Intel. 


 


وتختلف حلول SR الخاصة ببائعي وحدات معالجة الرسومات الثلاثة، ويبدو أن DLSS المدعم بالذكاء الاصطناعي من Nvidia يقدم الأداء الأفضل ولكنه يتطلب بطاقة رسومات Nvidia. 


 


وتعد تقنية FidelityFX من AMD أكثر تنوعًا، حيث تدعم أجهزة المنافسين بالإضافة إلى الأجهزة الخاصة بها، في حين توفر تقنية XeSS من Intel ترقية الذكاء الاصطناعي لأجهزة Intel مع الاستمرار في توفير دعم محدود لوحدات معالجة الرسومات غير التابعة لشركة Intel


 


في وقت سابق من هذا الشهر، لاحظ مستخدم X (Twitter) @PhantomofEarth إعداد “الدقة الفائقة التلقائية” المدعوم بالذكاء الاصطناعي في إصدار معاينة Windows Insider (24H2). 


 


على الرغم من أنه لم يتم التأكد من أنه نفس الشيء، إلا أنه يبدو كذلك، وسيسمح لك الإعداد “باستخدام Al لتشغيل الألعاب المدعومة بسلاسة أكبر مع تفاصيل محسنة، و يوفر إصدار المعاينة خيار استخدام أسلوب الترقية الشامل التلقائي أو أسلوب كل لعبة. 


 


في البداية، تم التكهن بأنها ميزة منافسة للدقة الفائقة من مايكروسوفت، ويبدو الآن أن “الدقة الفائقة التلقائية” قد ينتهي بها الأمر كإصدار يواجه المستهلك من DirectSR API. 


 


وتقول مايكروسوفت إن DirectSR سيصل للمطورين “قريبًا” في نسخة معاينة عامة لـ Agility SDK (أحد مكونات DirectX 12)، وإذا كنت أحد مطوري ألعاب الكمبيوتر، فإن الشركة تخطط للخوض في مزيد من التفاصيل حول واجهة برمجة التطبيقات الجديدة في DirectX State of the Union في 21 مارس في GDC.


 


 


 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *