كيف جعلت Nintendo لعبة Super Mario Bros. Wonder غريبة جدًا


سوبر ماريو بروس ووندر هي لعبة مليئة بالأفكار الغريبة. بفضل الزهور السحرية التي بمجرد جمعها تقدم بعض العناصر الجديدة غير المتوقعة، يختبر اللاعبون كل شيء بدءًا من مجموعة من نباتات البيرانا التي تنفجر في الأغنية في نفس الوقت وحتى تحول ماريو إلى كومة واعية من المادة اللزجة. في الواقع، يحتوي الفيلم على الكثير من الأفكار، لدرجة أن المخرج شيرو موري لم يكن متأكدًا من قدرة الفريق على تنفيذه. يقول: “في البداية عندما سمعت أننا سننشئ تأثيرًا رائعًا واحدًا في كل دورة تدريبية، وأن جميع الدورات التدريبية سيكون لها تأثيرات رائعة مختلفة”. الحافة، “فكرت:” هذا غبي. هذا مستحيل.'”

وكما تبين، فإن المشكلة لم تكن تكمن في طرح الأفكار. قام المطورون في نينتندو بتبادل الأفكار حول الكثير من القوى المحتملة – حوالي 2000، والتي تم تدوينها على أوراق لاصقة ووضعها على لوحة كبيرة في مكتب الشركة في كيوتو ليراها الجميع. وفقًا للمنتج تاكاشي تيزوكا، الذي عمل على الامتياز منذ النسخة الأصلية سوبر ماريو بروس.، لم يكن لدى اللعبة فريق تطوير كبير فحسب، بل كانت تحتوي أيضًا على عملية تفكير ممتدة للتوصل إلى تلك المفاهيم المختلفة للزهور العجيبة. خلال هذا الوقت، لم تكن هناك أي فكرة هناك. في مرحلة ما، كوجي كوندو، الملحن الشهير وراء الألحان الشهيرة لـ ماريو و زيلدا، نصب زهرة من شأنها أن تحول ماريو إلى نسخة حية بالحجم البشري لنفسه. يقول تيزوكا عن هذه العملية: “لقد كانت لديهم بيئة للتفكير بحرية والتوصل إلى أفكار”.

لقد تمكنوا من تقليص القائمة من خلال التوصل إلى معايير لما يناسب اللعبة بالفعل: لكي تنجح الفكرة، يجب أن يكون لها نوع من الارتباط بين اللحظة التي تسبق حدوث التأثير، ويجب أن تكون شيئًا ما. التي أثرت على طريقة اللعب. لذا فإن شيئًا جماليًا بحتًا، مثل لعبة ماريو الحية الغريبة، لا يناسب الفاتورة. وبالمثل، فكر موري في زهرة من شأنها أن تجعل ماريو منقطًا، لكنها كانت لديها نفس المشكلة. يقول: “على الرغم من أن هذه كانت فكرتي الخاصة، إلا أنني كنت الشخص الذي ألغىها في النهاية”.

بمجرد تعديل القائمة بشكل ملحوظ، كانت الخطوة التالية هي بناء نماذج أولية قابلة للتشغيل. للقيام بذلك، انقسم الفريق إلى مجموعات، حيث ضم فنانًا ومصممًا وفنانًا صوتيًا. يقول تيزوكا: “كانوا يبتكرون شيئًا ما، ثم يشاركون الفكرة مع الفرق الأخرى، وكان الناس يناقشون ويجمعون ويضيفون ويعدلون”. “الفكرة الأولى ليست هي ما يمكن أن نعتبره أفضل فكرة. لقد كان الأساس الذي تمت على أساسه إضافة الطبقات من قبل الفرق الأخرى، وهذا ما سيصبح الفكرة التي سنستخدمها.

مفهوم غير مستخدم من سوبر ماريو بروس ووندر.
الصورة: نينتندو

تم قطع بعض الأفكار ببساطة في هذه المرحلة. أحد الأمثلة على ذلك هو تحويل رأس ماريو إلى عرض ضخم من 8 بتات لنفسه، ولكن بدلاً من البكسل، كان مصنوعًا من الطوب… والذي سيحاول الأعداء بعد ذلك أكله قطعة قطعة. من الناحية العملية، لم يكن هناك الكثير من الإستراتيجية. كان على اللاعبين ببساطة الركض حتى النهاية بأسرع ما يمكن قبل أن تختفي رؤوسهم. تطورت أفكار أخرى خلال مرحلة النموذج الأولي.

أحد المستويات السابقة في يتعجب جعل ماريو يركض على قطيع من الثيران الزرقاء المتدافعة. في المفهوم الأولي، كان الثور بمثابة وحيد القرن الذي يمكنه تحطيم كل شيء في طريقه إلى نهاية المستوى. ولكن ثبت أن ذلك تبسيطي وسهل للغاية. يقول موري: “كانت الفكرة مثيرة للاهتمام، ولهذا قررنا تصميم نموذج أولي لها”. “ولكن بمجرد أن قمنا بإعداد النموذج الأولي له، أدركنا أن هناك تحديًا هناك.” لذلك، كتغيير في صيغة ماريو، قام المصممون بجعل المخلوقات تسقط فعليًا كل شئ، بما في ذلك سارية العلم في النهاية، مما يزيد من المستوى.

فكرة إعادة التصور هذه سوبر ماريو يقول تيزوكا إن المواد الغذائية الأساسية كانت جزءًا مهمًا من العملية. بينما يتعجب هي إلى حد كبير لعبة تمرير جانبي ثنائية الأبعاد مثل سابقاتها، كما أنها تقوم بإجراء العديد من التعديلات المهمة على الصيغة. أصبحت الخريطة أكثر انفتاحًا حتى تتمكن من الاقتراب من المراحل بترتيبات مختلفة، وهناك شارات جديدة تمنح قدرات خاصة، مما يسمح للاعبين بتخصيص التجربة حسب رغبتهم. يمكن الآن للأنابيب الخضراء المستقرة سابقًا أن تتمايل وتتحرك، وفي بعض الأحيان لا يمكنك حتى الاعتماد على الجاذبية. يوضح تيزوكا: “لقد مررنا بالفعل بالعنصر تلو العنصر”. “هل نحن بحاجة إلى نظام 1 متابعة؟ هل نحتاج إلى مؤقت؟ هل نحتاج إلى كل هذه الأشياء التي تعد من العناصر الأساسية التقليدية لماريو؟ لقد نظرنا إلى كل واحد منهم وقمنا بتقييمه.”

هذا الاستجواب المستمر لما أ سوبر ماريو قد تكون اللعبة جزءًا من سبب عدم تقادم الصيغة، على الرغم من أنها موجودة منذ ما يقرب من 40 عامًا – وكيف يتعجب، على وجه الخصوص، تمكن من الاستمرار في المفاجأة حتى النهاية. في الوقت الذي يحظى فيه السباك بشعبية كبيرة كما كان من قبل، مع فيلم ناجح ومتنزهات حول العالم، يبدو أيضًا أن نزهاته أصبحت أكثر غرابة وغرابة. يقول موري، عندما سئل عما إذا كان من الممكن أن تكون الفكرة غريبة للغاية: “لا أعرف ما إذا كان هناك حد أم لا”. سوبر ماريو. “أعتقد أن الأمر يعود حقًا إلى ما إذا كانت طريقة اللعب ممتعة.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *