تستخدم Nvidia الذكاء الاصطناعي لتحويل شخصيات اللعبة إلى روبوتات محادثة


تعرض Nvidia كيف بدأ المطورون في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي “الإنسانية الرقمية” الخاصة بها للتعبير عن شخصيات ألعاب الفيديو وتحريكها وإنشاء الحوار. في مؤتمر مطوري الألعاب يوم الاثنين، أصدرت الشركة مقطعًا من البروتوكول السري، عرض توضيحي تقني قابل للتشغيل يوضح كيف يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها أن تسمح للشخصيات غير القابلة للعب بالاستجابة بطرق فريدة لتفاعلات اللاعب، مما يؤدي إلى توليد استجابات جديدة تناسب أسلوب اللعب المباشر.

في العرض التوضيحي، يتولى اللاعبون دور المخبر الخاص، ويكملون الأهداف بناءً على المحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. تدعي شركة Nvidia أن كل تجربة لعب تكون “فريدة من نوعها”، حيث تؤدي تفاعلات اللاعبين في الوقت الفعلي إلى نتائج مختلفة للعبة. يقول جون سبيتزر، نائب رئيس التطوير وتقنيات الأداء في Nvidia، إن تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بالشركة “قد تعمل على تشغيل الرسوم المتحركة المعقدة والكلام التحادثي المطلوب لجعل التفاعلات الرقمية تبدو حقيقية”.

البروتوكول السري تم تصميمه بالتعاون مع Inworld AI، وهي شركة ناشئة لألعاب الذكاء الاصطناعي، ويستخدم تقنية Avatar Cloud Engine (ACE) من Nvidia – وهي نفس التقنية التي دعمت العرض التجريبي لمتجر رامين المستقبلي الذي أصدرته Nvidia في مايو الماضي. الجديد البروتوكول السري لا يُظهر العرض التوضيحي مدى فعالية هذه الشخصيات غير القابلة للعب المدعمة بالذكاء الاصطناعي في اللعب الحقيقي، بل يُظهر بدلاً من ذلك مجموعة مختارة من المقاطع من الشخصيات غير القابلة للعب التي تبث خطوطًا صوتية مختلفة. يبدو كل من تسليم الخط والرسوم المتحركة لمزامنة الشفاه آليًا، كما لو كان برنامج الدردشة الآلي الفعلي يتحدث إليك من خلال الشاشة.

يقول Inworld أنه يخطط للإصدار البروتوكول السريالكود المصدري لـ Nvidia “في المستقبل القريب” لتشجيع المطورين الآخرين على تبني تقنية Nvidia’s ACE البشرية الرقمية. أعلنت Inworld أيضًا عن شراكة مع Microsoft في نوفمبر 2023 للمساعدة في تطوير أدوات Xbox لإنشاء شخصيات وقصص ومهام مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

تم أيضًا عرض تقنية Audio2Face من Nvidia في مقطع من لعبة MMO القادمة عالم سلالة اليشم، والذي أظهر شخصية مزامنة الشفاه لكل من اللغة الإنجليزية ولغة الماندرين الصينية. الفكرة هي أن Audio2Face سيجعل من السهل إنشاء ألعاب بلغات متعددة، دون إعادة تنشيط الشخصيات يدويًا. مقطع فيديو آخر للعبة الأكشن المشاجرة القادمة غير مستيقظ يوضح كيف يمكن استخدام Audio2Face لإنشاء رسوم متحركة للوجه أثناء كل من السينما واللعب.

قد تكون هذه العروض التوضيحية التقنية كافية لإقناع مطوري الألعاب بتجربة إضافة شخصيات غير قابلة للعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى عناوينهم، ولكن على الأقل من الناحية التحادثية، لا يبدو أن الأمور قد تقدمت كثيرًا. الشخصيات في البروتوكول السري لا تشعر وكأنك “أناس حقيقيون” أكثر من أولئك الموجودين في عروض Kairos التجريبية السابقة. ولكن من غير المرجح أن يهدئ هذا الممثلين الصوتيين في ألعاب الفيديو الساخطين الذين يشعرون بالقلق بشأن كيفية تأثير اعتماد الذكاء الاصطناعي على حياتهم المهنية وسبل عيشهم.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *