يحاول Vision Pro من Apple حل مشكلة غير قابلة للحل تقريبًا


نيتفليكس لم يأتي للعب. ولا يوتيوب. بعد طرح الطلب المسبق الكبير لـ Apple Vision Pro قبل أسبوعين، بدأت الأخبار تتدفق ببطء بأن أياً من خدمات الفيديو هذه لن يكون لها تطبيقات أصلية على جهاز الحوسبة المكانية الجديد من Apple. شارك الرئيس التنفيذي المشارك لـ Netflix، جريج بيترز، في بث صوتي وتساءل بصوت عالٍ عما إذا كان Vision Pro “ذو صلة بمعظم أعضائنا”. أوه.

من باب الإنصاف، فإن مفهوم إنفاق 3500 دولار لشراء نظارات غطس مُحسّنة لمشاهدة Netflix ليس حسابًا مناسبًا لكثير من الأشخاص. قد يكون جهاز Apple Vision Pro “سحريًا، حتى لا يكون كذلك” أو ربما “ضخم وغريب”، ولكن حتى لو كان الجهاز المثالي للمستقبل (المستقبل المثالي؟)، فإنه لا يزال على الأرجح ليس المكان الأفضل لشيء بيترز تبيع: أفلام ومسلسلات مدتها ساعات يرغب الناس في مشاهدتها.

إن إحجام Netflix و YouTube عن المشاركة الكاملة في Vision Pro يسلط الضوء في الواقع على مشكلة ابتليت بها الواقع الافتراضي والواقع المختلط – على وجه التحديد الأول – لفترة طويلة: مشاهدة مقاطع الفيديو الطويلة في سماعة الرأس سيئة. قد يجد جيمس كاميرون أن استخدام إحدى هذه السماعات أمر “ديني”، لكن أولئك الذين يدرسون سماعات الرأس ينصحون بعدم الاحتفاظ بها طوال فترة استخدامها. الصورة الرمزية.

الحقيقة المختلطة “لا ينبغي استخدامها لساعات في كل مرة. يقول جيريمي بيلينسون، المدير المؤسس لمختبر التفاعل البشري الافتراضي بجامعة ستانفورد، والذي نشر للتو بحثًا عن الآثار النفسية لاستخدام الواقع المختلط: “لقد كانت قوتها دائمًا في قدرتها على تزويدنا بتجارب خاصة، وليس مشاركة لا تنتهي”. الأجهزة المزودة بتقنية الفيديو التمريري مثل Vision Pro. “MR هو وسيلة خاصة ومكثفة.”

التركيز على مكثفة. صدقوني عندما أقول إنني وجدت في البداية فكرة وجود قطعة من التكنولوجيا يمكن أن تجلس على وجهي وتغلفني في عوالم خيالية لتكون مثيرة. منذ ما يقرب من 10 سنوات، أثناء وجودي في مهرجان صاندانس السينمائي، قمت بتجربة أول تجربة لي في أفلام الواقع الافتراضي وأذهلتني الإمكانيات. من الناحية النظرية، في مرحلة ما، فعل مارك زوكربيرج ذلك أيضًا. ثم قام بإنفاق ملياري دولار على شركة Oculus ووضع طريقًا ليقودنا جميعًا إلى عالم Metaverse.

المراقب هو أ العمود الأسبوعي مخصص لكل ما يحدث في سلكي عالم الثقافة، من الأفلام إلى الميمات، والتلفزيون إلى تويتر.

لكن هذا الجزء الذي يسترخي فيه الناس في سماعات الرأس الخاصة بهم كان دائمًا يبدو بعيد المنال. لسنوات بعد مهرجان صندانس في عام 2014، كتبت عن أفلام الواقع الافتراضي. أطلقت شركة Oculus، بعد أن استحوذت عليها شركة Facebook، جناحًا لصناعة الأفلام يسمى Story Studio وأنتجت فيلم رسوم متحركة قصيرًا جيدًا لدرجة أنني جعلتني أبكي. أصبحت فكرة صناعة أفلام الواقع الافتراضي موضوعًا ساخنًا في المهرجانات السينمائية. فاز المخرج “أليخاندرو غونزاليس إيناريتو” بجائزة الأوسكار الخاصة عن تجربة الواقع الافتراضي. هنري، ذلك الفيلم الذي جعلني أبكي، حصل على جائزة إيمي. ومع ذلك، كانت أوقات تشغيل النقاط البارزة أقصر من وقت تسليم البيتزا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *