تعمل Microsoft مع Nvidia وAMD وIntel لتحسين دعم الترقية في ألعاب الكمبيوتر


حددت Microsoft واجهة برمجة تطبيقات Windows جديدة مصممة لتوفير طريقة سلسة لمطوري الألعاب لدمج ميزات ترقية الذكاء الاصطناعي فائقة الدقة من Nvidia وAMD وIntel. في منشور مدونة جديد، يصف مدير البرنامج Joshua Tucker واجهة برمجة تطبيقات DirectSR الجديدة من Microsoft بأنها “الحلقة المفقودة” بين الألعاب وتقنيات الدقة الفائقة، ويقول إنها يجب أن توفر “تجربة أكثر سلاسة وكفاءة تتوسع عبر الأجهزة”.

“تمكّن واجهة برمجة التطبيقات (API) هذه SR متعدد البائعين [super resolution] من خلال مجموعة مشتركة من المدخلات والمخرجات، مما يسمح بمسار رمز واحد لتنشيط مجموعة متنوعة من الحلول بما في ذلك Nvidia DLSS Supersolution وAMD FidelityFX Supersolution وIntel XeSS. يبدو أن المطورين سيكونون قادرين على دعم واجهة برمجة تطبيقات DirectSR هذه، بدلاً من الاضطرار إلى كتابة التعليمات البرمجية لكل تقنية ترقية.

يأتي منشور المدونة بعد أسبوعين من اكتشاف ميزة “الدقة الفائقة التلقائية” في إصدار تجريبي من نظام التشغيل Windows 11، والذي وعد “باستخدام الذكاء الاصطناعي لجعل الألعاب المدعومة تلعب بشكل أكثر سلاسة مع تفاصيل محسنة”. الآن، يبدو أن الميزة سيتم توصيلها بتقنيات الدقة الفائقة الموجودة مثل DLSS وFSR وXeSS بدلاً من تقديم بديل على مستوى Windows.

تقول Microsoft أن واجهة برمجة التطبيقات الجديدة ستكون متاحة قريبًا عبر إصدار معاينة لبرنامج Agility SDK الخاص بها. وتخطط لتقديم “نظرة خاطفة” على كيفية استخدام DirectSR أثناء جلسة المطورين في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) القادم. ستُعقد الجلسة في 21 مارس، وستضم ممثلين عن كل من Microsoft وNvidia وAMD.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *