التسريح الجماعي للعمال يسبب مشاكل كبيرة في صناعة ألعاب الفيديو
مثل الألعاب بوابة بلدور 3, آلان ويك الثاني, أسطورة زيلدا: دموع المملكة, الرجل العنكبوت 2، وغيرها الكثير، كان عام 2023 بمثابة عام النجاحات الفورية والنجاح التجاري، الذي كان المطورون يعانون منه. انتشرت عمليات تسريح العمال في جميع أنحاء الصناعة في جميع أنحاء العالم، مما أدى إلى إلغاء ما يقرب من 6500 وظيفة من استوديوهات مثل Amazon Games وUbisoft وEpic Games وNiantic. تأثر ما يقرب من ثلث المطورين بشكل مباشر أو غير مباشر بفقدان الوظائف في عام 2023، وفقًا للبيانات الجديدة الصادرة اليوم عن منظمي مؤتمر مطوري الألعاب، وستكون تأثيرات الصناعة محسوسة لعدة أشهر قادمة.
في كل عام، يقوم GDC باستطلاع آراء المشاركين حول القضايا التي تواجه الصناعة، بدءًا من تسريح العمال إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي وجهود التنوع. بالنسبة للاستطلاع الحالي، فقد قاموا باستطلاع آراء 3000 مطور من استوديوهات الألعاب الكبيرة والصغيرة. ترسم الردود صورة مثيرة للقلق حول الاستدامة المهنية على المدى الطويل في صناعة الألعاب، وهو المجال الذي ربما نما بسرعة كبيرة خلال جائحة كوفيد-19 وهو في خضم الدمج السريع بالإضافة إلى جهود النقابات المزدهرة.
وفقًا للمسح الذي أجري في أكتوبر 2023، تم تسريح 35 بالمائة من المطورين أو تم تسريح زملائهم من شركاتهم. ومن بين عمليات التسريح هذه، بدا أن العاملين في مجال ضمان الجودة هم الأكثر تأثراً؛ قال 22 بالمائة من العاملين في ضمان الجودة أنهم تم تسريحهم في العام الماضي. أبلغ 7 بالمائة فقط من المطورين بشكل عام عن فقدان وظائفهم. (ربما ليس من المستغرب أن يكون عمال ضمان الجودة هم الذين يقودون المهمة النقابية في شركات مثل Activision Blizzard.)
وأعرب المطورون أيضًا عن مخاوفهم من احتمال قيام شركاتهم بتسريح العمال خلال العام المقبل، حيث أعرب 56% من المشاركين في الاستطلاع عن مستوى ما من القلق بشأن التخفيضات المستقبلية. وقال أحد المشاركين: “إن تسريح العمال مثير للقلق لأنه لا يبدو أنهم يتبعون الاتجاه الدوري “النموذجي” لتسريح العمال بعد شحن المشروع”. “لا يعني ذلك أن ذلك كان رائعًا أيضًا، ولكن من الصعب التنبؤ هذه الأيام أين ومتى يمكن أن يحدث تسريح العمال”.
يعتقد العديد من المطورين أن السبب وراء عمليات التسريح الجماعي للعمال في الصناعة مرتبط بالوباء: فالاستديوهات التي تضخمت في عدد الموظفين تواجه الآن حقائق قاسية حيث ينفق الناس أموالهم في أماكن أخرى. وقال أحد المشاركين: “أرى أنه تصحيح الآن بعد أن عادت الإيرادات إلى مستويات أكثر طبيعية بعد الوباء”. واعتبر آخر أنها “حقيقة ممارسة الأعمال التجارية” في الأسواق المتغيرة.
يمكن أن يؤدي انعدام الأمن الوظيفي إلى مشاكل أكبر للمطورين من مجرد العثور على عمل جديد. يواجه المطورون الذين يحملون تأشيرات عمل خطر الترحيل وفقدان الحياة التي بنوها في الخارج. أما بالنسبة للآخرين، فهو يمنعهم من البحث عن وظائف في بيئات صحية: “أشعر بأنني مجبر على البقاء في بيئة سامة”.
بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة التي تتطلع إلى البقاء، فإن اندفاع الصناعة نحو الدمج قد يقدم بعض العزاء. وفقًا لأحد المطورين في “شركة صغيرة تحاول فقط تغطية نفقاتها، هناك إغراء في جعل الشخص مرغوبًا في عملية الاستحواذ”. ويخفف بعض الضغوط الناجمة عن الأعباء المالية. ومع ذلك، لا يزال المطورون منقسمين حول تأثير الدمج بشكل عام؛ ويعتقد 43% أن ذلك سيؤثر سلبًا على صناعة الألعاب.