يمكن أن تجعل سماعة الرأس Reality Pro من Apple الواقع المعزز رائعًا
بينما تستعد شركة Apple للقفز الذي يُشاع منذ فترة طويلة نحو الواقع المعزز يوم الاثنين ، فإن الشكوك تلقي بظلالها على كل خطوة على الطريق. هناك تقارير عن تغييرات متكررة في الاتجاه والتشكيك داخل صفوف Apple. يُزعم أن الجهاز كان من الصعب تصنيعه وتطلب العديد من التنازلات. استغرقت العملية سنوات أطول مما توقعته شركة Apple. وبحسب ما يُشاع عن 3000 دولار ، فإن شركة آبل تتوقع مبيعات بطيئة على المدى القصير.
ولكن بين المتخصصين في الواقع المعزز ، فإن المزاج مبتهج. يقول جاي رايت ، الرئيس التنفيذي لمنصة تعاون الواقع الافتراضي / الواقع المعزز Campfire 3D: “هذا هو أعظم شيء يمكن أن يحدث لهذه الصناعة”. “سواء كنت تصنع أجهزة أو برامج. نحن متحمسون لذلك “.
لا توجد صناعة تحتاج إلى روح “إنها تعمل فقط” من Apple مثل AR
بناءً على المراجعات الإيجابية من رواد الصناعة مثل Palmer Luckey ، يقول صانعو أجهزة وبرامج AR أن Apple يمكنها أخيرًا التحقق من عقد من المحاولات لأخذ التكنولوجيا السائدة. بعض هذا التفاؤل مدفوع بمواصفات آبل المشاع ، بما في ذلك تصميم خفيف الوزن وشاشة ذات مواصفات عالية بشكل غير عادي.
يشير المؤيدون إلى تاريخ شركة Apple في دخول السوق بمجرد أن تضع الشركات الأخرى الأساس ، كما فعلت مع الهواتف. ولكن يمكن تلخيص جزء كبير منها في بيانين: يمكن لشركة Apple بيع الأجهزة ، بينما يمكن تلخيصها في Apple رائع.
لا تحتاج أي فئة تقنية إلى وعد “إنها تعمل فقط” من Apple أكثر من AR. (يُطلق على هذا التنسيق أحيانًا اسم “الواقع المختلط” أو “XR” ، فقط للتأكيد على مدى تشوش العرض التقديمي للمستهلك). SteamVR ومتجر Quest ، ونظام تحكم مستخدم على نطاق واسع.
AR ليس لديه مثل هذه الضمانات.
تتنوع أجهزتها بشكل كبير ، بدءًا من سماعات الرأس الضخمة ذات التتبع المتطور إلى النظارات الذكية التي لا تفعل أكثر من عرض التنبيهات. غالبًا ما يكون برنامجها موجهًا نحو الاستخدامات التجارية شديدة التخصص. لا يوجد إجماع مستقر حول مخططات التحكم.
استنادًا إلى العديد من التسريبات ، تستخدم سماعة رأس Apple ما يسمى بـ “العبور” AR. تتميز بشاشات عالية الدقة وقادرة على تشغيل تطبيقات VR كاملة ، ولكنها أيضًا مرصعة بكاميرات يمكنها المرور عبر صورة عالية الدقة للعالم الحقيقي – وفقًا للشائعات ، ستضغط على “قرص الواقع” للتبديل بين AR و VR. هذا يعني أنه يمكن أن يقدم وهمًا لعالم حقيقي به كائنات افتراضية متراكبة عليه.
يتجنب العبور بعض المشكلات التي تواجهها نظارات الواقع المعزز مثل Magic Leap و Microsoft HoloLens ، مثل الكائنات الافتراضية شبه الشفافة ومجال الرؤية المحدود. اختارت Meta ، أكبر لاعب في سماعات الرأس الاستهلاكية ، أسلوب تصميم Quest Pro العام الماضي. لكن Quest Pro كان يحتوي على تغذية فيديو محببة ومغسولة وقدم تطبيقات عملية محدودة لوضع AR الخاص به. يتطلب المكتب الافتراضي ، على سبيل المثال ، عملية مزامنة معقدة مع جهاز Mac أو الكمبيوتر الشخصي. وركزت Meta بشكل عام على الطرف الأدنى من سوق VR و AR – كما أنها تتضمن العبور كنقطة بيع في Quest 3 القادم 499 دولارًا.
على النقيض من ذلك ، تكهن العديد من الأشخاص بأن سماعة Apple يمكن أن تكون مثل Tesla Roadster: سيارة رياضية براقة باهظة الثمن تبيع الناس مفهوم السيارات الكهربائية. يقول جاكوب لوينشتاين ، نائب الرئيس الأول لمنصة التواصل الاجتماعي ثلاثية الأبعاد Spatial ، التي ظهرت على العديد من أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي: “تصنع Apple الأجهزة بطريقة مفيدة ومريحة للأشخاص وتجعلهم يهتمون بها”.
“سيكون هناك الكثير من القمامة هناك ، وستكون هناك بعض الأشياء الرائعة أيضًا.”
لم تُعرف بعد الاستخدامات الدقيقة لتقنية Apple المشاع. قال الرئيس التنفيذي تيم كوك إن الواقع المعزز مخصص “للتواصل” و “الاتصال” ، ويقال إنه سيحتوي على إمكانية FaceTime التي يمكن أن تجعل وجه الشخص وجسمه. يقال إنه يوفر أيضًا إمكانية الوصول إلى تطبيقات iPad والألعاب والترفيه عبر تطبيق Apple TV ونسخة من Apple Fitness Plus. يقول المحلل في Gartner Tuong Nguyen ، الذي يغطي سوق VR / AR: “أحد الأسباب التي تجعلني أعتقد أن Apple حققت نجاحًا هائلاً في العديد من مشاريعها هو أنها لا تطلق جهازًا فحسب ، بل تطلق نظامًا بيئيًا”. “إنها مجموعة التطبيقات المختلفة المطبقة على حالات استخدام مختلفة لمستخدمين مختلفين – وهذا هو” التطبيق القاتل “.
يقال إن Apple لا تتوقع سوقًا مبكرًا كبيرًا للجهاز – لقد عدلت توقعاتها إلى أقل من مليون وحدة سنويًا ، مقارنة بـ 200 مليون جهاز iPhone أو أكثر. ومع ذلك ، على الرغم من تكلفة الجهاز المشاع ، يتوقع البعض اندفاعًا ذهبيًا لمصممي التطبيقات الذين يحاولون تكرار نجاح مطوري iPhone الأوائل. “لقد كنت مثل ، انتظر ، لماذا لا أقوم بعمل إصدار أخرق من بعض التطبيقات التي يحبها الجميع – مثل كونك أحد أول التطبيقات التي يجب القيام بها على سماعة رأس Apple؟” يقول غابي بيكر ، نائب رئيس إطار منصة تعاون الواقع الافتراضي القائمة على المتصفح. “سيكون هناك الكثير من القمامة هناك ، وستكون هناك بعض الأشياء الرائعة أيضًا – سيكون وقتًا ممتعًا.”
تتمتع Apple بعلاقة متناقضة مع مطوري الويب ، الذين يشكلون مجموعة فرعية متخصصة ولكنها ملحوظة في صناعة AR / VR. لقد تأخر Safari بشدة في دعم WebXR ، وهو معيار شائع للتجارب الغامرة القائمة على المتصفح ، على iOS. لكن يُقال إن المتصفح يتم تشغيله على سماعة الرأس الخاصة به ، مما سيضع الواقع المعزز على شبكة الإنترنت في دائرة الضوء. يقول بيكر: “نحن متفائلون بحذر بأن Apple ستجعل Safari بالفعل تطبيقًا قابلاً للتطبيق على أجهزتهم القادمة”. “لقد أظهرت Meta أن متصفح الويب يمكن أن يكون في الواقع وسيلة لمحتوى غامر عالي الجودة ، وبسهولة ، وأعتقد أن Apple ستريد ذلك على سماعات الرأس الخاصة بهم.”
أظهرت هيمنة iPhone التي استمرت أكثر من عقد من الزمان الكثير من الجوانب السلبية لـ “إنها تعمل فقط”. لقد أتقنت Apple في الحديقة المسورة ، والعديد من مطوري التطبيقات الذين يعملون داخلها ليسوا سعداء بالنتائج. لقد قضى سنوات في محاربة بعض المطورين البارزين مثل Epic and Match Group في المحكمة ، وشهد آخرون في الكونجرس حول إغلاق تطبيقاتهم وتقويضها من قبل مقلدي Apple.
لا تزال Apple تدفع نحو مجال يتفوق على بعض أكبر الشركات في مجال التكنولوجيا
ولكن بالنسبة لمطوري AR و VR ، فإن البديل عن حديقة Apple المسورة قد يكون صحراء. تمحور العديد من التطبيقات – خاصة تلك التي لا تستخدم الألعاب – على أجهزة الحوسبة التقليدية حيث فشلت سماعات الرأس الواحدة تلو الأخرى في الاستحواذ على السوق الاستهلاكية. كان الاستثناء الرئيسي هو Meta ، التي تحدت التوقعات من خلال Quest 2 for VR. أثار هذا مشكلة معاكسة: نظام يشعر فيه بعض المطورين والمنظمين بالقلق من أن Meta قد تحتكر الصناعة الناشئة ، وقد أعربت بعض شركات الأجهزة المنافسة عن استيائها من أسعار Quest المتدنية والمدعومة بالإعلانات.
“أعتقد أن الشيء الآخر المقنع هو سباق التسلح الذي يبدأ بين Meta و Apple. يقول Loewenstein: “لم يكن لدينا مطلقًا حقًا أن هذين العملاقين يتنافسان وجهاً لوجه من قبل على منصة جديدة”. وحتى بالنسبة لصانعي الأجهزة ، فإن دخول Apple ليس بالضرورة أمرًا سيئًا – سوق نظارات الواقع المعزز صغير بما يكفي بحيث يرحب بأي اهتمام جديد بالمساحة.
على الرغم من الإثارة داخل الصناعة ، لا تزال Apple تدفع نحو مجال تفوق على بعض أكبر الشركات في مجال التكنولوجيا. طرحت كل من Google و Microsoft سماعات رأس AR مع تطبيقات مبهرجة صديقة للمستهلك (في حالة Microsoft ، إصدار AR من ماين كرافت) فقط لينتهي الأمر بمنتج يركز على المؤسسة أقل طموحًا. وكذلك فعلت شركة ماجيك ليب الناشئة الممولة بسخاء.
علاوة على ذلك ، يبدو أن قلة من الناس يعتقدون أن المرور بالواقع المعزز هو نقطة نهاية للوسيط. كما يشير Nguyen ، تشكل سماعات الرأس عبورًا مخاطر أساسية تتعلق بالسلامة مقارنة بنظام أكثر شبهاً بالنظارات: إذا تعثرت تغذية الفيديو أو أصبحت مظلمة ، فإنها تُعمي المستخدم مؤقتًا. وهذا يجعل استخدامه خارج بيئة المنزل أو المكتب التي يتم التحكم فيها أمرًا محفوفًا بالمخاطر. يقول نيما شمس ، نائب الرئيس في DigiLens ، صانع البصريات منذ فترة طويلة لسماعات الرأس ذات النمط الزجاجي: “أرى جهاز Apple على أنه بديل لجهاز iMac الخاص بي”. “لا أرى أن الجهاز بديل لجهاز iPhone الخاص بي.” يقال إن شركة آبل تعمل على سماعة رأس شفافة وغير عبور أيضًا – لكن هذا ليس ما يتوقع أي شخص رؤيته يوم الاثنين.
هناك أسباب واقعية للاعتقاد بأن شركة Apple في وضع أفضل من هذه الشركات. لشيء واحد ، التكنولوجيا لديه نضجت بشكل ملحوظ منذ أن بدأت Google في اختبار Glass في عام 2012 ، وأعلنت Microsoft عن HoloLens في عام 2015 ، وكشفت Magic Leap عن أول منتج لها في عام 2018. ومن ناحية أخرى ، تتمتع Apple بسجل حافل بالأجهزة الاستهلاكية لا يمكن لأي شركة أخرى أن تضاهيه. لا يشمل ذلك فقط التصميم الصناعي والواجهات التي تم إنتاجها بعناية مثل لوحات التتبع ، ولكن في السنوات الأخيرة ، رقاقاتها القوية إلى حد ما. يقول مدير الأبحاث في IDC Jitesh Ubrani: “إذا كنا نواجه شائعات عن سماعة رأس مماثلة من صنع شخص ما ليس Apple ، فلا أعتقد أنها ستكون ناجحة إلى هذا الحد”. “تمتلك Apple نطاقًا هائلاً ، ودعمًا ضخمًا للمطورين ، ودعمًا ضخمًا للمستهلكين – ولا أحد يقترب من ذلك.”
لكن الحجة الأكثر إقناعًا من الناحية العاطفية هي ببساطة أن Apple يمكنها صنع منتجات ذات مظهر غريب – مثل AirPods ، مقارنة بكل شيء بدءًا من Q-Tips إلى الحيوانات المنوية – مقبولة اجتماعيًا. على حد تعبير لوينشتاين ، “كان المفتاح دائمًا بسيطًا جدًا جدًا: هل هذا الشيء مفيد؟ هل هذا الشيء مريح؟ وهل هذا الشيء رائع؟ ” لقد أثبتت Meta قيمة الواقع الافتراضي للألعاب ، لكن عدم براعة الشركة هي مزحة مستمرة ، من الصورة الشهيرة لجمهور MWC مربوطًا بسماعات الرأس إلى الصورة الرمزية التي لا أرجلها التي رسمها الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج. “أعتقد أن Apple لديها عامل رائع.”
وإذا لم يحدث ذلك؟ حسنًا ، إذا كنت عالقًا في عالم AR للمستهلكين لفترة طويلة ، فمن المحتمل أن تتمكن من التعامل مع خيبة الأمل.