كيف جعل الفريق الذي يقف خلف Zelda الفيزياء تبدو وكأنها سحرية
أسطورة زيلدا: دموع المملكة هي لعبة رائعة، تمت الإشادة بها لقدرتها على التحسين والتكرار التنفس من البرية. في الأسابيع التي تلت إصدار اللعبة، تمت كتابتها بكل أنواع الثناء اللاهث حيث تساءل الناس كيف تمكنت نينتندو من صنع لعبة يبدو أنها تفوق القدرات التقنية لأجهزة Switch التي يبلغ عمرها الآن سبع سنوات.
بالنسبة للمطورين، بدت اللعبة وكأنها سحرية. ولكن خلال حديث في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2024، شاركت نينتندو أن الأمر لم يكن سحرًا بل كانت استراتيجية تطوير متميزة ومنفذة جيدًا ومع ذلك بدت سحرية.
وخلال الحديث تاكوهيرو دوتا المدير الفني لفريق دموع المملكةأوضح أن اللعبة لها مبدأان رئيسيان للقيادة: “Hyrule واسعة وسلسة” و”اللعب المتعدد”.
الأول كان بسيطا نسبيا. وقال دوهتا: “أردنا أن يرى اللاعبون الأشياء عن بعد وأن يذهبوا إلى هناك”. تم نقل هذه الفلسفة من التنفس من البرية، مع التحدي الجديد المتمثل في ربط السماء والسطح وتحت الأرض بسلاسة. يمكننا أن نرى كيف نجح هذا التكامل دموع المملكة في وضع السقوط الحر لـ Link وهو ينزل من السماء إلى السطح ومرة أخرى بين السطح وتحت الأرض. يربط العمل عوالم Hyrule الثلاثة المختلفة معًا.
ومع ذلك، حذر Dohta من أن إنشاء عالم كبير ومترابط لا يعني أنه سيكون ممتعًا بطبيعته. وأوضح أن المتعة تأتي من المبدأ الثاني: اللعب المضاعف.
عرّفت Dohta طريقة اللعب المضاعفة على أنها نظام يجمع من خلاله اللاعبون بين الإجراءات والأشياء لإنشاء طرق خاصة بهم للعب. وأوضح Dohta أن المطورين لم يرغبوا في خلق المتعة من خلال أحداث اللعب اللحظية المصممة بشكل منفصل، بل أرادوا إنشاء نظام “يتيح حدوث المتعة”.
لقد ظهرت بذور نظام “دع المتعة تحدث” لأول مرة التنفس من البرية وبالونات أوكتو، وهي جزء وحش يمكن أن يعلقه لينك بالأشياء الثقيلة لجعلها تطفو في الهواء. ل دموع المملكة، قام المطورون بتوسيع هذه الفكرة لتشمل جمع جميع أنواع الكائنات معًا مما أدى إلى قدرات Fuse وUltrahand – القوى التي تسمح لـ Link بدمج الكائنات لبناء الأسلحة والعناصر والهياكل.
ولكن لكي تنجح طريقة اللعب المضاعفة حقًا، كان على كل كائن تفاعلي في Hyrule أن يتصرف بطرق محددة ويمكن التنبؤ بها. وهذا يتطلب ما فعله تاكاهيرو تاكاياما، دموع المملكةمبرمج الفيزياء، يوصف بأنه “عالم يحركه الفيزياء بالكامل”.
إحدى المشاكل الأولى التي نشأت كانت الصدام بين ما أسماه تاكاياما الأجسام التي تحركها الفيزياء وأجسام الجسم الصلبة. أجسام الجسم الصلبة هي أجسام تم تصميم كل خصائصها — الكتلة، والسرعة، والوزن، والمزيد — خصيصًا بغض النظر عن مظهرها. في وقت مبكر من دموع المملكةمع تطور آليات التروس المختلفة في Hyrule، كانت عبارة عن أجسام صلبة. وفي الوقت نفسه، فإن خصائص الكائن القائم على الفيزياء تحكمها الفيزياء؛ ومن الأمثلة على ذلك الصناديق المعدنية الكبيرة المنتشرة في جزر السماء فوق Hyrule.
وأوضح تاكاياما أنه على الرغم من سهولة صنع الأجسام الصلبة، إلا أنها خلقت جميع أنواع المشاكل عند دمجها مع الأجسام التي تعتمد على الفيزياء. مثل المادة والمادة المضادة، عندما يتفاعل جسم فيزيائي مع جسم صلب، ينكسر العالم. أحد الأمثلة على ذلك هو قطع تروس الجسم الصلبة من خلال صندوق معدني تم إدخاله بينها. وكان الحل لهذه المشكلة بسيطا. وقال تاكاياما: “كل شيء، دون استثناء كونه مدفوعًا بالفيزياء، ضروري لجعل اللعب المتعدد حقيقة واقعة”.
مع كون كل شيء مدفوعًا بالفيزياء، فإن كل كائن تفاعلي في Hyrule سيتصرف بالطريقة التي يتوقعها اللاعب – الصندوق المعدني الآن يمنع التروس من الدوران.
يصبح Hyrule بعد ذلك “عالمًا حيث يمكن للاعبين التعبير عن إبداعاتهم بدونه [fear of] قال تاكاياما: “الانهيار”. “عالم يمكن أن يحدث فيه أي شيء اعتمادًا على خيال اللاعب.”
وقال تاكاياما إن جعل كل شيء مدفوعًا بالفيزياء يلغي الحاجة إلى ما أسماه “التنفيذ المخصص”. قد يتضمن ذلك إنشاء برنامج لكل وظيفة وتفاعل. بدون نظام يعتمد على الفيزياء، فإن كل إجراء يقوم به Link يتطلب برنامجًا مخصصًا خاصًا به حتى يعمل. إذا أراد المطورون أن يقوم Link بقيادة نوع ما من المركبات، فسيحتاجون إلى إنشاء برنامج مخصص للتحكم في المركبات.
على الرغم من أن جعل كل كائن في Hyrule مدفوعًا بالفيزياء كان أمرًا صعبًا من الناحية الفنية، إلا أنه خفف من ضرورة إنشاء العديد من البرامج المخصصة في دورة التطوير.
وأوضح تاكاياما: «بدلاً من إنشاء برنامج للمركبات، أنشأنا نظامًا يمكن من خلاله تصنيع المركبات».
قد يبدو التمييز دقيقًا، ولكن في تلك الدقة يكمن كل “السحر”. دموع المملكة يضع. عندما فزع المطورون دموع المملكةفي فيزياء الجسور، أتساءل كيف قاموا ببرمجة الجسور لتتصرف بشكل صحيح دون خلل، والحقيقة هي أنهم صنعوا أنظمة تحكم كل مكون فردي للجسر: شرائحه، وصلاته، وحتى القوى المختلفة مثل العجلات التي تتفاعل معه. حتى موسيقى اللعبة استفادت من هذا النهج المعياري. جونيا أوسادا, دموع المملكةأوضح مصمم الصوت في اللعبة أن أصوات عربة اللعبة لم تأت من خروج فريقه وتسجيل عربة تجرها الخيول.
قال أوسادا: “لا يوجد صوت عربة، بل صوت العجلات والسلاسل وصرير المفاصل”.
سهلت هذه الأنظمة أنواع اللعب الناشئة التي تم إنشاؤها دموع المملكة هذه لعبة خاصة. كان اللاعبون قادرين على استخدامها بطرق لم يفكر بها المطورون أنفسهم أبدًا.
أحد الأمثلة على هذه الأنظمة في العمل هو جهاز Zonai المحمول المتواضع. في التنفس من البرية، تم الطهي في مواقع مخصصة، ولكن باستخدام الوعاء المحمول، أصبح بإمكان Link الآن الطهي في أي مكان. نظرًا لأن كل شيء، بما في ذلك مكونات الطهي، كان مدفوعًا بالفيزياء، واجه المطورون مشكلة: إذا قرر لينك الطهي على جانب الجبل، فسوف تنزلق جميع مكوناته من الوعاء.
مع التنفيذ المخصص، سيتم طهي الوعاء ببساطة بغض النظر عن مكان وضعه ولا شيء آخر. ومع ذلك، فإن فلسفة اللعب المضاعفة تضمن أنه بغض النظر عن مكان وضع الوعاء، فإن سطح الطهي سيتجه أفقيًا حتى لا ينسكب الحساء. أعطى ذلك للوعاء غرضًا أكبر من الطهي، مما سمح باستخدامه كمفصل كرة ومقبس يؤدي إلى جميع أنواع الإبداعات الغريبة.
نينتندو دموع المملكة أوضحت اللجنة أن نجاح اللعبة كان مدفوعًا بفكرة أن اللاعبين يجب أن يستمتعوا بأنفسهم مدعومين بنظام فيزيائي قوي ينطبق على كل كائن في اللعبة. لكن الحديث أظهر سببًا آخر غير معلن ساهم في ذلك دموع المملكة التواجد في القائمة المختصرة لأفضل لعبة لعام 2023: تحافظ Nintendo على موهبتها.
في صناعة يتم فيها قياس متوسط طول الحياة المهنية بالأرقام الفردية، عمل كل متحدث في Nintendo لمدة 10 سنوات على الأقل. يعد هذا النوع من الاحتفاظ عاملاً كبيرًا في نجاح نينتندو المستمر. يتم الحفاظ على المعرفة المؤسسية وتتمكن الفرق من العمل معًا بسهولة أكبر مع انقطاع محدود بسبب معدل الدوران. على الرغم من أن Nintendo ليست شركة مثالية بأي حال من الأحوال، إلا أنها تدرك على ما يبدو أن أفضل طريقة للحصول على ألعاب جيدة هي توظيف الأشخاص الجيدين والاحتفاظ بهم.
قال Dohta: “كان العمل مع مصممي الألعاب والفنانين الذين فهموا الرؤية أمرًا ضروريًا لإضفاء الحيوية على هذا العالم الواسع”.