يقول مدير اللعبة “معلن” يقول منظمة العفو الدولية لا يمكن أن تحل محل الإبداع الإنساني
كفيديو تستمر صناعة الألعاب في مواجهة تسريح العمال الهائل ، وتتخذ الوظائف السردية أكبر نجاح. تم القضاء على تخفيض الوظائف في الصناعة على مدار العامين الماضيين – أكثر من 30،000 من الأدوار في عامي 2023 و 2024 – أثرت بشكل متناسق على المصممين السرديين ، والمهنيين المبدعين الذين يصنعون عناصر القصة من اللعبة ويعطون اللقب لكمةها العاطفية.
حتى مدير اللعبة معلن ، كاري باتيل ، وهي مؤلفة ناجحة ومطور سردي يتمتع بأكثر من عقد من الخبرة في استوديو اللعبة في وصول العجوب – تحظى بحسن الحظ أنها كانت قادرة على بدء حياتها المهنية قبل سنوات. لا يمكنها أن تتخيل محاولة اقتحام الصناعة في ظل ظروف اليوم.
يقول باتيل: “يبدو أنه من الصعب وأصعب إيجاد طريق فيه”. “لقد سمعت زملاء استأجروا خلال السنوات الثلاث أو الخمس الماضية يقولون نفس الشيء.”
كانت باتيل مع سبج منذ عام 2013 ، عندما بدأت كمصممة سرد في الأول أعمدة الأبدية، لعبة لعب الأدوار التي تم إصدارها في عام 2015. كانت سرد كولد على تكملة 2018 ، أعمدة الأبدية الثانية: Deadfire، واستمر في العمل على التصميم السردي لعام 2019 العوالم الخارجية.
معلن، آر بي جي الخيالي من أول شخص تم تعيينه في نفس الكون الذي نالت استحسانا من أوجتيديان أعمدة الأبدية سلسلة ، متوفرة اليوم على Windows PC و Xbox Series X عبر الوصول المبكر. الإطلاق الرسمي للعبة هو الثلاثاء 18 فبراير.
إن باتيل متحمس لإطلاق لقب مع قصة غنية غامرة – خاصةً أن الموهبة المطلوبة لجعل مثل هذه اللعبة تصبح أكثر ندرة في هذه الصناعة. وتقول: “أعتقد أن آر بي جي ، خاصةً من النوع الذي نجعله ، يمنحون اللاعبين فرصة لإظهار أنهم متحمسون للألعاب العميقة ، الدقيقة ، واحترام وقتهم”.
جزء من نجاح سجر سجر هو عدم رغبته في الاعتماد على الذكاء الاصطناعي. يقول باتيل: “سيتم كتابة قصص اللعبة الجيدة من قبل مصممي السرد الجيد”. نما استخدام الذكاء الاصطناعى في الاستوديوهات خلال السنوات القليلة الماضية ؛ ذكرت دراسة استقصائية لعمال الصناعة المنشورة في وقت سابق من هذا العام أن 52 في المائة من المجيبين قالوا إنهم يعملون في الشركات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب.
على الرغم من اهتمام الشركات بالتكنولوجيا ، إلا أن صانعي الألعاب أقل إيجابية بشأن الذكاء الاصطناعي مما كانت عليه في السنوات الماضية. يقول باتيل: “لا أعتقد أن أي تقنية ستحل محل الإبداع الإنساني”. “أعتقد أن ما يجعل ألعابنا مميزة ، وقصصنا خاصة ، وحواراتنا وشخصياتنا خاصة ، هي أشياء لم أرها تكرر أي منظمة العفو الدولية.” من المؤكد أن المطورين الآخرين يحاولون. في شهر مارس الماضي ، عرضت Ubisoft نموذجًا أوليًا للمواد المائية المحادثة يتيح للاعبين أن يقطروا مع شخصية غير لاعب.
يشعر باتيل بالتشجيع من خلال الاستقبال للألعاب ذات الروايات المعقدة مثل بوابة بالدور 3الذي يتحدث إلى وجود “جمهور لهذه الألعاب المدروسة والمعقدة في بعض الأحيان”.
يقول باتيل: “لم يكن هدفنا هو جعل أطول لعبة ستقضيها مئات الساعات”. “كان هدفنا دائمًا هو جعل لعبة رائعة حقًا تمنحك مغامرة تشعر أنك في مركز هذا العالم الجديد الغامرة.”
بينما يقول باتيل إن ثقافة كل فريق ستكون مختلفة بعض الشيء ، اعتمادًا على من هو على ذلك ، فإن القيادة القوية هي الأساسية. من المهم أن يكون لديك “حسم كافي لدفع المشروع نحو الانتهاء ، لمنح الناس وضوحًا حول ما يفعلونه.” هذا لا يزال يعني الانفتاح على التعليقات حول ما يعمل ، أم لا. وتقول: “تريد أن يكون الفريق كائنًا حيًا يتحسن دائمًا”.
أقل فعالية: مواقف مثل مواقف الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg ، الذي قال مؤخرًا إن الشركات تحتاج إلى المزيد من “الطاقة الذكورية” في مكان عملها. بينما تقوم شركات التكنولوجيا بتراجع برامجها التي تدعم التنوع والإنصاف والشمول ، والسياسيين يهدفون إلى السياسات التي تساعد على المجتمعات المهمشة ، فإن قيادة وتواصل باتيل هي عكس “الطاقة الذكورية”.