يشير استطلاع جديد إلى أن واحدًا من كل 10 مطوري ألعاب قد فقد وظائفه في عام 2024


فقد واحد من كل 10 مطوري ألعاب وظائفه في عام 2024. وذلك وفقًا لنتائج مؤتمر مطوري الألعاب السنوي لحالة استطلاع ألعاب الفيديو. شمل الاستطلاع أكثر من 3000 مطور وغطى عددًا من المواضيع بما في ذلك تسريح العمال في الصناعة ونوع الألعاب التي يعمل عليها مطورو الألعاب.

لقد دمرت عمليات تسريح العمال الغزيرة الصناعة على مدار العامين الماضيين، مما جعل مسألة تأثيرها على المطورين واحدة من أهم الأسئلة في الاستطلاع. بالإضافة إلى فقدان 10% من المطورين لوظائفهم، قال 41% من المشاركين إنهم تأثروا بتسريح العمال بطريقة ما، إما من خلال الاستغناء عنهم مباشرة أو رؤية زملاء العمل أو الزملاء في الأقسام الأخرى يتم الاستغناء عنهم. وأشار الاستطلاع أيضًا إلى أن عدد الأشخاص المتأثرين من المحتمل أن يكون أعلى بكثير بسبب الطلاب والخريجين الذين أفادوا بأنهم يواجهون صعوبة في الحصول على وظيفة في الصناعة على الإطلاق.

وعندما سئلوا عن السبب الذي دفع الشركات إلى تسريح العمال، قال 22 في المائة إنهم إعادة الهيكلة بينما قال 18 في المائة إنخفاض الإيرادات. 19% لم يعطوا أي سبب على الإطلاق. ومع ذلك، لدى المطورين أفكارهم الخاصة حول سبب استمرار حدوث عمليات تسريح العمال. في تحليل الردود على ما يعتقد المطورون أنه السبب وراء تسريح العمال، كانت الأغلبية عبارة عن تصريحات عامة حول التوسع المفرط في الصناعة أثناء الوباء. استحوذت الشركات على العمال والاستوديوهات على أمل تلبية مستوى الطلب على الألعاب الذي جفت مع تخفيف قيود فيروس كورونا. ومع ذلك، يعتقد بعض المطورين أن سبب تسريح العمال أبسط بكثير. لا تزال شركات مثل Microsoft وSony تعلن عن إيرادات متزايدة على الرغم من الجولات المتعددة من عمليات تسريح العمال وإغلاق الاستوديوهات. ليس من المفاجئ إذن أن 13% من المشاركين أرجعوا تسريح العمال إلى جشع الشركات.

بالإضافة إلى عمليات تسريح العمال، شهدت السنوات القليلة الماضية أيضًا فشل عدد من ألعاب الخدمة المباشرة رفيعة المستوى وذات الميزانية الكبيرة. بينما كان هناك بعض النجاح في هذا المجال مع ألعاب جديدة مثل أعجوبة المنافسين، من الصعب عمومًا إطلاق لعبة خدمة مباشرة يمكنها التنافس مع الألعاب المتعجرفة مثل فورتنايت, روبلوكس، و نداء الواجب. وكان عام 2024 أيضًا هو العام الذي حدث فيه ذلك بالاترو, بئر الحيوان، و استرو بوت سيطرت العناوين الرئيسية وقوائم الجوائز على ما يشير إلى شهية أكبر لتلك الأنواع من تجارب اللاعب الفردي ذات النطاق الأصغر. من المثير للاهتمام، وربما المثير للقلق، أنه وفقًا للاستطلاع، فإن أكثر من 30 بالمائة من مطوري AAA يعملون على لعبة خدمة مباشرة.

عندما سئل المطورون عن أفكارهم حول ألعاب الخدمة المباشرة، أجاب الاستطلاع: “كانت إحدى أكبر المشكلات المذكورة هي التشبع الزائد في السوق، حيث أشار العديد من المطورين إلى مدى صعوبة اختراق وبناء قاعدة مستدامة للاعبين.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *