رعب البقاء الكلاسيكي لا يزال حيًا ومخيفًا


أكثر من معظم الأنواع الأخرى، يبدو رعب البقاء متجذرًا في الوقت المناسب. لقد بدأت بالمنهجية مصاص الدماء على جهاز PlayStation الأصلي ويتم تعريفه جزئيًا بالقيود – الوتيرة البطيئة والمرئيات القاتمة والموارد الضئيلة للمساعدة في تضخيم المخاوف. تنبع العديد من هذه العناصر من الأيام الأولى الصعبة للألعاب ثلاثية الأبعاد، سواء كانت كذلك مصاص الدماءضوابط اللعبة الثقيلة، والتي جعلت مطاردات الزومبي أكثر رعبًا، أو التل الصامتضباب، والذي أضفى جوًا مبدعًا بينما سمح أيضًا للمطورين بالتغلب على القيود التقنية في ذلك الوقت.

وبعد بضعة عقود، لا يزال المطورون يجدون طرقًا لجلب العناصر الأكثر أهمية في تلك الألعاب – أي المزاج والخوف – إلى الرعب الحديث دون الشعور بالتاريخ.

الطريقة الأكثر وضوحًا للقيام بذلك هي الحفاظ على أسلوب ونبرة رعب البقاء الكلاسيكي أثناء تحديث طريقة اللعب لجعلها أكثر سهولة. وأحدث مثال على ذلك هو الخوف من الأضواء، الإصدار الأول من علامة الألعاب الجديدة لاستوديو أفلام الرعب Blumhouse. مثل الكثير بلد الغراب و سيجناليس، إنها لعبة تبدو وكأنها تم نسخها منذ عام 1998؛ الصور ممتلئة، والأنسجة منخفضة الدقة. إنه يمنح التجربة إحساسًا كئيبًا، وهو مجرد ملاحظة مناسبة للرعب.

الخوف من الأضواء.
الصورة: ألعاب بلومهاوس

الخوف من الأضواء – تم تطويره بواسطة فريق مكون من شخصين في Cozy Game Pals – يبدأ الأمر بسيطًا بما فيه الكفاية، مع اقتحام صديقين مدرستهما الثانوية لأداء جلسة تأمل في المكتبة. ولكن، بطبيعة الحال، تسوء الأمور، وينجذبون إلى عالم كابوس يرتبط بماضيهم والغموض المظلم الذي كانت المدرسة تخفيه منذ عقود. إنها قصة عن بلوغ سن الرشد جزئيًا، وجزء رومانسي، وجزء جريمة حقيقية. لكن كل ذلك يتم تقديمه بأسلوب الرعب المقرمش في عصر PlayStation، مما يضفي عليه ميزة غير مريحة.

تتيح لك اللعبة أيضًا التركيز حقًا على القصة من خلال تبسيط طريقة اللعب. هناك كثيراً من حل اللغز. يشبه إلى حد كبير في وقت مبكر مصاص الدماء في الألعاب، ستقوم بإصلاح جميع أنواع المشاكل الميكانيكية المعقدة والتعامل مع التماثيل والأقفال الغامضة. لكن لا يوجد قتال فعلي تقريبًا. وبدلاً من ذلك، ليس لديك خيار سوى الركض والاختباء عند ظهور الوحوش المرعبة. بعض اللحظات الأكثر رعبًا في اللعبة هي أنك تجلس تحت مكتب، في انتظار مرور المخلوقات – التي لديها أضواء كاشفة مميتة على الوجوه.

في بعض النواحي، فإن إزالة القتال يجعل اللعبة أكثر رعبًا لأنه ليس لديك طريقة للرد. هذه اللحظات في الخوف من الأضواء ذكرني قليلاً بالاختباء في الخزانة الغريبة: العزلة، على أمل ألا يتمكن xenomorph من رؤيتي. تعمل الصور الضبابية والقذرة على تضخيم هذا الشعور، لأنه غالبًا ما يكون من الصعب الحصول على رؤية واضحة لما أمامك.

سايلنت هيل 2.
الصورة: كونامي

على الجانب الآخر من الطيف هناك النسخة الجديدة الأخيرة من سايلنت هيل 2. بدلاً من إنشاء تجربة رعب البقاء جديدة تمامًا مع الحساسيات الحديثة، إنها محاولة لأخذ أحد العناوين الأكثر تأثيرًا في هذا النوع – وهو عنوان خاص بشكل خاص – وإعادة تصوره كإصدار بميزانية كبيرة في عام 2024. وهذا له إيجابيات وسلبيات سلبيات. مثل طبعة جديدة من الكلاسيكية مقيم شر الألعاب والأصلية الفضاء الميت, سايلنت هيل 2 يبدو ويلعب مثل الإصدار الحديث. الصور واضحة ومفصلة، ​​بدلاً من الضبابية والارتباك. وهي تتحكم مثل لعبة حركة من منظور شخص ثالث تم ضبطها جيدًا. من الممتع للغاية أن تتأرجح بالمضرب، سواء كنت تحطم النوافذ أو تتصدى لعارضة أزياء حية.

هناك تحول في اللهجة. الحديث سايلنت هيل 2 لا يزال مخيفا. إن مستوى الواقعية يجعل الأعداء المرتبكين وممرات الفنادق الضيقة يشعرون بالقلق بشكل لا يصدق، وهناك مستوى من الانغماس يمكن أن يسبب الذعر. لكنها الآن تلعب وتبدو مثل الكثير من الألعاب الأخرى، وبسبب عدم وجود كلمة أفضل، أصبحت أكثر نظافة من اللعبة الأصلية. لم يعد الأمر غريبًا ومتميزًا. إنه يذكرني قليلاً بطبعة جديدة لعام 2018 ظل العملاق: أغنية غلاف لا تحل محل الأغنية الأصلية ولكنها توفر طريقة مختلفة للنظر إليها، وهي أغنية ترحب بالوافدين الجدد. (لو أن شركة كونامي هي التي صنعت النسخة الأصلية سايلنت هيل 2 أكثر سهولة.)

النقطة المهمة هي أن هذه الألعاب تظهر أنه لا يزال هناك مجال كبير للقيام بأشياء مثيرة للاهتمام مع رعب البقاء. وهم يفعلون ذلك بطريقة ترتبط بتاريخ هذا النوع دون أن يخنقهم ذلك. والأهم من ذلك أنهم يجدون طرقًا جديدة للتخويف.

الخوف من الأضواء و سايلنت هيل 2 كلاهما متاح الآن.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *