يتم بناء مستقبل Halo باستخدام Unreal Engine 5
مايكروسوفت تتحرك هالة التطوير إلى Unreal Engine 5، بعد أكثر من عام من الشائعات حول تبديل المحرك بعد إصلاح القيادة في 343 Industries، وتسريح العمال، وتغييرات أخرى. تحولت 343 Industries الآن إلى Halo Studios كجزء من إعلان تغيير المحرك هذا، على أمل أن يمثل فصلًا جديدًا في تاريخ هالة.
هالة يتم وضع الانتقال إلى Unreal Engine 5 كخطوة أولى في تحول Halo Studios لتغيير تقنيتها وبنيتها وعملياتها وحتى ثقافتها. يقول بيير هنتز، رئيس الاستوديو في Halo Studios: “نحن لن نحاول تحسين كفاءة التطوير فحسب، بل سنغير الوصفة الخاصة بكيفية صنع ألعاب Halo”.
بناء الفريق هالة سينتقل من Slipspace Engine الخاص بالاستوديو إلى Unreal، بعد المحرك الخاص الذي تم تصميمه من أجله هالة لانهائية أصبح من الصعب استخدام وتطوير متوترة. اضطرت Halo Studios إلى تخصيص الكثير من الموظفين لتطوير محرك Slipspace Engine، ويبلغ عمر أجزاء منه 25 عامًا تقريبًا.
يقول كريس ماثيوز، المدير الفني في Halo Studios: “أحد الأشياء الأساسية التي نهتم بها هو تنمية عالمنا وتوسيعه بحيث يكون لدى اللاعبين المزيد للتفاعل معه والمزيد لتجربته”. “نانيت ولومين [Unreal’s rendering and lighting technologies] تقدم لنا فرصة للقيام بذلك بطريقة لم تشهدها الصناعة من قبل. كفنانين، من المثير للغاية القيام بهذا العمل.
لا تلتزم Halo Studios بأي تواريخ إصدار أو مواعيد جديدة هالة لم يتم الإعلان عن الألعاب حتى الآن، لكن الفريق قام ببناء بعض الأمثلة عليها هالة تعمل في غير واقعي. هذا العمل الذي أطلق عليه اسم Project Foundry، “ليس لعبة ولا عرضًا تقنيًا”، ولكنه أكثر من مجرد أداة للبحث والتطوير والتدريب. إنه أيضًا الأساس لكيفية تغيير الاستوديو لطريقة بنائه هالة ألعاب.
تم تصميم Project Foundry كما لو كانت لعبة شحن بحيث يمكن ظهور مجموعة منها هالة الألعاب في المستقبل. “من العدل أن نقول إن نيتنا هي أن غالبية ما عرضناه في Foundry هو كذلك مُتوقع يقول هنتز: “أن نكون في المشاريع التي نبنيها، أو المشاريع المستقبلية”.
يتضمن مشروع Foundry مناظر طبيعية أكثر تفصيلاً لمناطق Halo الحيوية، بالإضافة إلى مستويات أوراق الشجر التي لم نرها من قبل هالة الألعاب في الماضي. لقد تم إعادة تشكيل درع Master Chief في هذه اللقطات، بعد أشهر من الكشف عنها حصريًا المفكرة أن Microsoft كانت تعمل على شكل من أشكال ملف هالة: القتال تطورت ريمستر.
تعمل Halo Studios الآن على عدة هالة الألعاب، بينما سيستمر محرك Slipstream في العمل هالة لانهائية. “كان لدينا تركيز غير متناسب على محاولة تهيئة الظروف للنجاح في الخدمة هالة لانهائية“، يقول هنتز. “[But switching to Unreal] يتيح لنا التركيز بالكامل على تقديم تجارب جديدة متعددة بأعلى جودة ممكنة.