Roblox لمشاركة المزيد من الإيرادات مع منشئي الألعاب المدفوعة
بينما تسير Roblox نحو هدفها النهائي المتمثل في الوصول إلى مليار مستخدم، تبحث الشركة عن طرق جديدة لمشاركة الإيرادات مع المطورين الذين صنعوا ملايين الألعاب على المنصة.
خلال المؤتمر السنوي للمطورين للشركة في سان فرانسيسكو يوم الجمعة، أعلن الرئيس التنفيذي ديفيد باسزوكي أن منشئي هذه الألعاب، والتي تسميها Roblox بالتجارب، سيكونون قادرين على الاحتفاظ بما بين 50 إلى 70 بالمائة من الإيرادات من عناوينهم المدفوعة عند شرائها بشكل حقيقي. العملة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية. وهذا أكثر بكثير من نسبة 30 بالمائة تقريبًا من إيرادات Roblox يمنح المطورين عمليات الشراء التي تتم باستخدام عملة Robux الأصلية داخل تجارب freemium.
يمكن أن تساعد هذه الخطوة في تحفيز إنشاء المزيد من الألعاب المتميزة حيث تتطلع Roblox إلى جذب المستخدمين الأكبر سناً. يقول Baszucki إن الهدف هو أيضًا جلب هذه الاقتصاديات الجديدة إلى التجارب المدفوعة التي يتم شراؤها على الأجهزة الأخرى، بما في ذلك الهواتف المحمولة ووحدات التحكم، على الرغم من أن رسوم متجر التطبيقات من المحتمل أن تعيق الطريق على نظامي iOS وAndroid. ورفض مشاركة التفاصيل.
يقول لي باسزوكي فيما يتعلق بالتجارب المدفوعة: “نعتقد أننا نضع الأساس لمجموعة أكثر اتساعًا من أنواع المحتوى على المنصة”. بالإضافة إلى ذلك، يقول إن هناك “جهدًا كبيرًا داخل الشركة لدعم رياضات العالم المفتوح التي يزيد عددها عن 100 لاعب أو تجارب المعارك الملكية على الأجهزة المنخفضة الجودة”. على الرغم من أنه لم يقل ذلك، يبدو أن هذه الإستراتيجية تهدف إلى التنافس بشكل مباشر أكثر مع Epic Games. فورتنايت، وهو روبلوكس لا يزال لا يوجد بديل قابل للتطبيق على نظامه الأساسي.
هناك طريقة أخرى لمشاركة الأموال من Roblox مع منشئي المحتوى وهي عبر برنامج ارتباط تابع جديد. سيتمكن أولئك الذين يتم قبولهم فيه من ربح ما يصل إلى 50 بالمائة (بحد أقصى 100 دولار) من مشتريات Robux التي يقوم بها مستخدم جديد في غضون ستة أشهر بعد الانضمام من رابط التسجيل الخاص به. يقول باسزوكي من البرنامج الجديد: “أعتقد أن هذا سيجعل الأمر أسهل بكثير على المبدعين أن يشعروا بالارتياح عند الاعتماد على التسويق الاجتماعي المكثف” للمنصة.
روبلوكس تتضمن الإعلانات الكبيرة الأخرى في مؤتمر المطورين لهذا العام وضع “حفلة” جديد يتيح لما يصل إلى ستة أشخاص التواصل والتنقل بين التجارب كمجموعة. بدءًا من أوائل العام المقبل، إنه أيضًا الشراكة مع Shopify للسماح للمطورين ببيع عناصر حقيقية من خلال النظام الأساسي. ولم يتم الكشف عن شروط مشاركة الإيرادات لهذا الترتيب بعد.
بينما استمرت قاعدة مستخدمي Roblox اليومية في النمو بشكل مطرد إلى 79.5 مليونًا في الربع الأخير، فقد تعرضت الشركة لانتقادات في الآونة الأخيرة بلومبرج تحقيق بعنوان “Roblox’s مشكلة الاستغلال الجنسي للأطفال.” وبعد نشر هذه القصة هذا الصيف، حظرت الحكومة التركية ذلك روبلوكسمشيرة إلى استضافتها “حفلات جنسية افتراضية” و”ألعاب عنيفة” يلعبها الأطفال. روبلوكس استأنف هذا الأسبوع الحظر، وأخبرني باسزوكي: “نحن متفائلون ونعمل مع حكومتهم ومحاكمهم”.
ويقول إن “أي حادث على منصتنا غير مقبول” وأن الثقة والسلامة هما “الأولوية القصوى” داخل الشركة. “الذكاء الاصطناعي لدينا يتحسن طوال الوقت. إن مراجعتنا البشرية تتحسن طوال الوقت. لذا، من وجهة نظري، فإن جودة أنظمة السلامة لدينا تتحسن باستمرار.