لا يزال رجال Gamergate المتضررون يطاردون الإنترنت


قبل عشر سنوات، هاجم سيل من اللاعبين المطورين Zoë Quinn وBrianna Wu والناقدة الإعلامية Anita Sarkeesian. كان الثلاثة جزءًا من جوقة متزايدة من الأشخاص الذين يطالبون بثقافة أكثر شمولاً في ألعاب الفيديو. قام المهاجمون بمضايقة أهدافهم ومضايقتهم، وبذلوا كل ما في وسعهم لخنق جهود النساء. وقد سلطت الحادثة، التي أصبحت تعرف باسم Gamergate، الضوء على السمية التي تواجهها النساء في مساحات الألعاب وخارجها.

في نهاية المطاف، تلاشت المضايقات من الأخبار، لكن بقاياها لم تتم إزالتها بالكامل من الإنترنت والحياة العامة.

لقد عبرت Gamergate عن نوع معين من الذكورة المظلومة، والغضب من فقدان القدرة على أن تكون الجمهور المستهدف. منذ عام 2014، ساهمت في تشكيل كل شيء بدءًا من حركة حقوق الرجال وحتى النسخة الحالية من الحزب الجمهوري، موضحة ما يعنيه أن تكون رجلاً في زوايا معينة من الإنترنت.

يقول أدريان ماساناري، الأستاذ المساعد في كلية الاتصالات بالجامعة الأمريكية، إن Gamergate تنبأ، من نواحٍ عديدة، برد فعل أوسع من اليمين تجاه التغييرات الحقيقية التي تحدث في المجتمع الأمريكي. وقد تمسك ستيف بانون، مستشار دونالد ترامب السابق، بهذا في عام 2015، حيث قام بتسخير قوة القواعد الجماهيرية الملتزمة على الإنترنت لدعم حملة ترامب.

داخل المجتمع، يبدو أن Gamergate قسمت الرجال إلى معسكرات متميزة. على سبيل المثال، أُطلق على الرجال الذين هبوا للدفاع عن سركيسيان لقب “الفرسان البيض” والسيمبس. وفي الوقت نفسه، رأى الأشخاص الذين يقومون بالمضايقات أنفسهم على أنهم يحاولون حماية الفضاء من التأثيرات “الخارجية” لـ “محاربي العدالة الاجتماعية”، الذين هددوا بإزالة العناصر التي – كما شعروا – تجعل الألعاب ممتعة.

“على الرغم من أننا نعلم أن مجموعة من الناس يلعبون الألعاب، [the men involved in Gamergate] رأوا أنفسهم على أنهم الفئة السكانية المستهدفة للألعاب. يقول ماساناري: “عندما بدأ ذلك يتغير، كان رد الفعل بالطبع هو الغضب”. “والآن ينعكس هذا وينكسر ويتضخم من خلال الترامبية وهذا النوع من التيار الجمهوري اليميني المتطرف الذي يتفاعل مع التحولات الديموغرافية والمجتمعية نحو مجتمع أكثر مساواة”.

ويمكن رؤية نفس النوع من الغضب والمقاومة الآن في شخصيات مثل جيه دي فانس وإيلون ماسك، اللذين ينتقدان “الصحوة” في السياسة والثقافة على نطاق واسع. في المقابلات، قال ماسك إنه كان متحمسًا لشراء X، تويتر سابقًا، لمحاربة “فيروس العقل المستيقظ” الذي يقول إنه يدمر الحضارة. تشير خريطة الطريق السياسية لمؤسسة التراث لعام 2025 مرارا وتكرارا إلى التقدمية “المستيقظة” باعتبارها تهديدا يجب القضاء عليه، وخاصة من خلال التخلص من مبادرات التنوع والمساواة والشمول في المجالات الحكومية.

يأتي هذا الارتباط في دائرة كاملة فيما أصبح يعرف باسم “Gamergate 2.0″، وهو رد فعل عكسي على جهود الإدماج حيث أصبح “DEI” الآن شعارًا شائعًا. قبل عشر سنوات، عارض اللاعبون منتقدين مثل سركيسيان لإشارتهم إلى أن العديد من الشخصيات النسائية في الألعاب لم تكن أكثر من مجرد استعارات. في عام 2024، تستهدف الحملات شركات استشارات ألعاب الفيديو مثل Sweet Baby بسبب قيامها بما يعتقد بعض اللاعبين أنه “التنويع القسري”. بغض النظر عن الصرخة الحاشدة، فإن السبب هو نفسه: الشعور بالاستياء لأن الشخصيات في ألعاب الفيديو لم تعد تمثل اهتماماتك.

في حين أن سياسات التظلم الذكوري ليست جديدة تمامًا، كما يقول باتريك رافيل، أستاذ علم الاجتماع في جامعة تولين، فإن “تعميمها هو أمر جديد”.

على الرغم من أن Gamergate جاء ومن خلال ثقافة فرعية متخصصة نسبيًا، يمكن الآن العثور على عناصرها في الشخصيات المؤثرة مثل أندرو تيت الذين روجوا “لهذه التطرفات النمطية والتبسيطية للغاية” للذكورة، كما تقول ديبي جينج، أستاذة الوسائط الرقمية والجنس في جامعة مدينة دبلن. يقول جينج إن حقبة جديدة من البث الصوتي، إلى جانب ظهور منصات الفيديو القصيرة مثل TikTok، “التي تعتمد بشكل كبير على الخوارزميات”، كانت بمثابة دوافع مهمة لهذا النوع من الخطاب.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *