تفتح لعبة Overwatch 2 الباب أمام عودة 6 ضد 6


بضع سنوات في المراقبة 2 من خلال الخبرة، وصل قلق اللاعب إلى نقطة حيث يفكر الأشخاص الذين يصنعون اللعبة في إعادة المباريات القديمة المكونة من 12 شخصًا. يقول منشور مدونة اليوم من المطورين في Blizzard أننا أخيرًا “نحن نستكشف كيف يمكننا اختبار أشكال مختلفة من 6 ضد 6 في اللعبة لقياس النتائج.”

يشير مدير اللعبة آرون كيلر أيضًا إلى أن مشكلات مثل موازنة البطل وأداء اللعبة وما قد يحدث لأوقات الانتظار إذا كان لدى اللاعبين الاختيار بين التنسيقين هي أسئلة يحتاج الفريق إلى الإجابة عليها، ولكنه على الأقل جاهز للبدء في التفكير.

بخلاف جعل لعبة كاملة السعر مجانية اللعب وتقديم الوعود بشأن محتوى اللاعب مقابل البيئة التي لم يتم الوفاء بها تمامًا، فإن التحول إلى المراقبة 2 كما تمت إزالة لاعب دبابة واحد من كل فريق. إن إزالة واحدة من أكبر الشخصيات التي تعاملت وحصلت على أكبر قدر من العقوبة جعلت الأمور أكثر بساطة ولكنها جعلت الأمر يبدو أيضًا أن نتيجة اللعبة تعتمد قليلاً على هذا الدور الواحد.

إذا تمت مواجهة دبابتك أو التفوق عليها، فغالبًا لا يتبقى الكثير للقيام به.

الصورة: أكتيفيجن بليزارد

فهل يجب عليهم إعادة النمط القديم؟ الأمر ليس بهذه البساطة حقًا. لقد لعبت اللعبة في جميع الأدوار خلال كل هذه التكرارات، وأرى الحجج على جانبي القضية. ليس هناك شك في أن اللعبة الجديدة تتمتع بأوقات انتظار أفضل، وهو ما يعزوه المنشور إلى حقيقة أن العدد الفعلي للاعبين الذين يصطفون في كل دور يتناسب دائمًا بشكل وثيق مع نسبة دبابة واحدة لكل فريق.

لكن حتى في النظام القديم، أوافق على أن الألعاب كانت فوضوية، والآن هناك قاعدة لاعبين مليئة بالأشخاص الذين لم يختبروا هذه اللعبة من قبل. حظًا سعيدًا في شرح المجموعات النهائية لشخص ربما لم يسمع أبدًا معظم الخطوط الصوتية من أعضاء فريق الدبابات وهم يتحدثون مع بعضهم البعض.

على الرغم من أنه من غير الواضح متى ستقام اختبارات اللعب 6 ضد 6، إلا أن كيلر يقول إن حدثًا “مخترقًا” واحدًا على الأقل هذا الموسم سيجرب “طرقًا أخرى لتجميع فريق معًا ليست جامدة تمامًا مثل التركيبة المحددة، ولكنها ليست فضفاضة مثل افتح قائمة الانتظار”، لمعرفة كيف يمكن للمطورين معالجة بعض المشكلات.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *