تعلن شركة Arm عن أداة ترقية الرسومات مفتوحة المصدر للهواتف المحمولة
تطلق شركة Arm أداة ترقية خاصة بها للألعاب المحمولة. يقول مصمم الرقاقة إن تقنية Arm Accuracy Supersolution (ASR) يمكن أن تجعل الألعاب تبدو أفضل، مع تقليل استهلاك الطاقة على هاتفك. كما أنها تجعل تقنية الارتقاء متاحة للمطورين بموجب ترخيص مفتوح المصدر من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.
تعتبر الترقية مفيدة بشكل خاص لبطاقات الرسومات ذات الطاقة المنخفضة والتي لا يمكنها تشغيل لعبة بمعدلات إطارات قابلة للتشغيل. تعد كل من AMD FSR وNvidia DLSS وIntel XeSS من أدوات الارتقاء التي تعمل على وحدات معالجة الرسومات لسطح المكتب والكمبيوتر المحمول. يعد Arm ASR واحدًا من البرامج القليلة التي ستعمل على الهواتف المحمولة، مما قد يكون له تأثير كبير على عمر البطارية.
يمكنك أن ترى كيف تتكامل تقنية Arm ASR مع معالجات AMD’s FSR 2 وQualcomm تقنية GSR في الرسم البياني أعلاه تم إنشاؤها بواسطة Arm. تدعي شركة Arm أن تقنية ASR أنتجت معدلات إطارات أعلى بنسبة 53 بالمائة من العرض بدقة أصلية على جهاز مزود بوحدة معالجة الرسوميات Arm Immortalis-G720 وشاشة عرض بدقة 2800 × 1260، متفوقة على AMD FSR 2.
كما اختبرت ASR على جهاز يستخدم شريحة MediaTek Dimensity 9300 ووجدت أن العرض بدقة 540 بكسل والارتقاء باستخدام ASR تستخدم طاقة أقل بكثير من تشغيل لعبة بدقة أصلية 1080 بكسل.