أظهر حفل Metallica الخاص بـ Fortnite مدى انتشار اللعبة
في نهاية الأسبوع الماضي، ظهرت فرقة Metallica على المسرح الافتراضي فورتنايتلكن الحدث كان أكثر من مجرد حفل موسيقي لموسيقى الهيفي ميتال. لقد كانت قطعة واحدة في سلسلة من الأوضاع والمحتوى استمرت لأسابيع، الأمر الذي أوضح مدى ضخامة اللعبة وتعقيدها. لقد تحولت لعبة Battle Royale بشكل مطرد إلى نظام بيئي كامل من الألعاب والتجارب، وربما كانت لعبة Metallica Crossover هي الأكثر تعقيدًا حتى الآن.
كان الحفل بمثابة لحظة عرض، وكان الأمر أشبه بتجربة نسخة تفاعلية من ألبوم موسيقى الهيفي ميتال. تم نقل اللاعبين بعيدًا في قضيب ساخن إلى مسرح حفل موسيقي مثقل بالألعاب النارية قبل الانتقال إلى برج الجرس القوطي والقتال مع سيد الدمى. مثل الحفلات الافتراضية السابقة التي ضمت إيمينيم وأريانا غراندي، كانت هذه محاولة للمزج بين الشعور بالذهاب إلى عرض حي وبين شيء خيالي. يقول داريل أتكينز، المدير الإبداعي التنفيذي في Magnopus، الاستوديو الذي صمم التجربة: “لا يمكن أن يكون الأمر مجرد هروب مجنون”. “لذلك خططنا لرحلة بدأت بالواقع، ثم ذهبنا إلى مكان مستحيل”.
وفقًا لأتكينز، كانت محاولة إضفاء طابع العرض الحي الأصيل هي نقطة البداية. ويوضح قائلاً: “إنهم ليسوا فرقة ذات مفهوم عالي مثل Iron Maiden، مع صور كبيرة يمكن استخلاصها منها والتي يمكننا ترجمتها مباشرة”. “فريق Metallica فريق متواضع للغاية، ويتعلق الأمر بالموسيقى والأداء.” لهذا السبب، شاركت الفرقة منذ المراحل الأولى من عملية التصميم، والتي تضمنت اكتشاف قائمة المجموعة والمساهمة بلقطات التقاط الحركة ليعمل عليها المطورون. طرح الاستوديو الفكرة الأولية باستخدام مفهوم الفن، ولكن من هناك، تُرك Magnopus إلى حد كبير ليكتشف الأمور. يقول أتكينز: “لقد حصلنا على الكثير من الثقة”.
كان حدث Metallica أيضًا محاولة للبناء على العروض السابقة بمزيد من التفاعل المستمد من العروض المختلفة فورتنايت أساليب. يتسابق اللاعبون في السيارة قبل الصعود عبر البرج، ويركبون البرق حرفيًا، ويلتقطون مسدسًا لقتال الزعماء. أدى هذا إلى بعض تحديات التصميم. على عكس ألعاب الفيديو التقليدية، لا يمكن ترك اللاعبين في الخلف وإلا فسيفتقدون التواجد في العرض مع أي شخص آخر. يقول المدير الإبداعي دان تايلور: “لدينا نظام ديناميكي لإعادة النشر بحيث يحرك نقطة النشر مع الموسيقى”. “لذا، إذا مت، فستعود إلى الحياة في النقطة الصحيحة في المسار. هناك لاعبون يتخلفون عن الخلف وسيتم سحبهم للأمام، وأولئك الذين يتقدمون يتم سحبهم للخلف. إنه يوازن كل شيء بطريقة عضوية تمامًا.
كان الحفل محورًا لفترة مزدحمة فورتنايت. قدمت اللعبة حالتها الحالية ماكس المجنون– موسم مستوحى من شهر مايو، والذي أثار ظهور الفرقة. لكن الأمور بدأت جديًا في منتصف شهر يونيو، عندما تمت إضافة غيتار Metallica كسلاح في لعبة Battle Royale، وظهر مسار سباق يحمل طابع Metallica في سباق الصواريخ، وتولت الفرقة دور بيلي إيليش في دور البطولة في وضع الموسيقى مهرجان فورتنايت. بعد الحفل الأول، أطلقت Epic وضعًا جديدًا يسمى Reload، والذي ضم أكثر من مليون لاعب خلال عطلة نهاية الأسبوع.
إنه بعيد كل البعد عن الأيام البسيطة التي ظهر فيها مارشميلو على خشبة المسرح. فورتنايت أصبح وحشًا أكثر تعقيدًا الآن، ويبدو أن كل عنصر – سواء كان مظهر شخصية أو وضعًا جديدًا – قد تم التخطيط له بعناية. تقول إميلي ليفي، مديرة الشراكات الإستراتيجية في Epic، إن الهدف هو “خلق لحظات تشعر بأنها مؤثرة وذات مغزى”. وكان الحفل الأخير مشابهًا لكيفية ظهور إيمينيم الذي سبقه الإرتداد فورتنايت OG، الذي جذب العديد من اللاعبين المنقضيين للعودة. في الوقت الحالي، لا توجد لحظة فورتنايت موجود في عزلة.