يمنح الطوب الذكي من Lego اللعبة التناظرية المميزة عقلًا رقميًا جديدًا


أخبرني توم دونالدسون، نائب الرئيس الأول ورئيس مختبر اللعب الإبداعي في Lego Group، أن الرحلة لجعل Smart Brick سهل الاستخدام كما هو في الواقع كانت صعبة للغاية. ويقول: “لم نرغب في وجود مفتاح طاقة على الجانب، أو حتى زر إعادة الضبط، لذلك لن تجد حتى مكانًا صغيرًا لوضع إبرتك. إن مجرد القيام بذلك يمثل تحديًا لا يصدق – للتأكد من أنها لا تتعطل بطريقة تسبب مشاكل”.

يقول دونالدسون: “لكن في النهاية، كانت الفكرة هي أنه يجب أن يكون سهل الاستخدام مثل OG، أليس كذلك؟ والبساطة صعبة، والبساطة بشكل لا يصدق هي في الحقيقة صعبة للغاية”.

وبطبيعة الحال، أدى استخدام التكنولوجيا في ألعاب الأطفال التناظرية الشهيرة، وخاصة في عصر ماجستير إدارة الأعمال، إلى مواقف مثيرة للقلق مثل كوما الدب الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي والذي تحدث عن الجنس والحبوب عندما يُطلب منه ذلك بطرق معينة. ومع ذلك، فإن نظام ليجو غير متصل بالإنترنت، وتدعي الشركة أن “التشفير المعزز وضوابط الخصوصية… التي تلبي معايير السلامة العالية لمجموعة ليجو” قد تم استخدامها لمنع المتسللين من محاولة برمجة، على سبيل المثال، الضوضاء الجنسية أو الكلام البذيء في الطوب الذكي.

يخبرنا التاريخ أنه لا يوجد نظام آمن تمامًا، وعلى الرغم من أن الألعاب الصغيرة الحجم والحيوانات المحبوبة ذات الحجم المنخفض التي تعمل بالذكاء الاصطناعي قد لا تجتذب اهتمامًا خاصًا من مجتمع القرصنة، فإن شيئًا مثل Smart Play – حيث يتم التعامل مع تحديثات البرامج الثابتة والتشخيصات عبر تطبيق خاص – من شركة عالمية مثل Lego قد يكون هدفًا مغريًا.

توافق كاترينا هيلجاكا، الباحثة في التعلم باللعب في جامعة توركو بفنلندا، وعضو في الرابطة الدولية لأبحاث الألعاب، على أنه على الرغم من أن أي تقنية ليغو من المرجح أن تكون آمنة قدر الإمكان، إلا أنه لا يزال هناك سبب للقلق. وتقول: “كان هناك الكثير من المحادثات حول “إنترنت الألعاب” وخطر اختراق هذه الأنظمة، خاصة مع الذكاء الاصطناعي. أستطيع أن أرى تهديدًا مماثلًا يتم تقديمه مع تجسس المتسللين للحصول على فرص لاختراق العناصر اليومية”. “ستبذل شركة Lego قصارى جهدها لمنع حدوث ذلك بمجرد استخدام هذه الألعاب، لكن التهديد يلوح في الأفق.”

ومع ذلك، يشعر Heljakka أن نظام اللعب الذكي من Lego يمكن أن يساعد العلامة التجارية في مواجهة الانتقادات التي كانت الشركة تتلقاها فيما يتعلق بالميل نحو المستهلك البالغ في السنوات الأخيرة، مما يجعل مجموعات تبدو وكأنها للعرض أكثر من اللعب. يجب أن تشجع العناصر التفاعلية والمستجيبة في هذا الطوب الجديد ليس فقط اللعب المستمر لنفس المجموعات، ولكن أيضًا اللعب العائلي متعدد الأجيال أيضًا.

يقول هيلجاكا: “دخلت شركة Lego هذا السوق حيث يرون أن البالغين يمكنهم بناء أشياء للزينة، وحيث يتم وضعها على الرف، وهذا كل شيء. لكنني أود أن أقول إن هذا النوع من المنتجات يمكن أن يكون ناجحًا كعنصر لعب بين الأجيال”. “إنها تربط بين الآباء والأطفال للقيام بشيء ما معًا، لتحقيق هذا النوع من الاكتشافات باستخدام المواد والتكنولوجيا. قد تكون هذه هي الطريقة لربط التكنولوجيا بلعبة تقليدية مثل ليغو وجعل العائلات تلعب باللعبة معًا.”

بالنسبة لجوليا جولدين، كانت قدرة اللعب الذكي على تشجيع التفاعل مع المجموعات على مدى فترات طويلة أحد الأهداف الرئيسية للمشروع منذ البداية. وتقول: “لقد كانت إحدى الاحتياجات التي أردنا تلبيتها، لأن هذه هي الطريقة التي يحب الأطفال اللعب بها. إنهم يعيدون النظر في ألعابهم”. “لم نرغب في إنشاء أحد تلك المنتجات التفاعلية الموجودة مثل صندوق الموسيقى، والتي تم تسجيلها مسبقًا. لديها ثلاثة إصدارات، وهذا كل شيء. وهذا قابل للتوسيع تمامًا. هذا هو السحر الذي نريد إنشاءه.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *